Tinker de Shopify
Tinker é unha aplicación móbil gratuíta desenvolvida por Shopify que inclúe máis de 100 ferramentas de IA para crear imaxes, vídeos e activos da marca como fotografía de produto e vídeos de mercadotecnia. Podes crear elementos visuais profesionais para a túa tenda só con seleccionar unha ferramenta, describir o que necesitas en linguaxe sinxela e deixar que Tinker se encargue dos prompts da IA en segundo plano.
Por exemplo, podes cargar unha foto dun produto para obter imaxes editoriais con calidade de estudio, describir a túa marca para xerar un logotipo ou converter unha imaxe do produto nun vídeo para redes sociais.
Nesta páxina
- Primeiros pasos con Tinker
- Exemplos de ferramentas de IA en Tinker
- Xerar artefactos con IA en Tinker
- Xestionar os teus artefactos
- Perfeccionar e restaurar versións de artefactos xerados con IA
- Xestionar os teus artefactos con proxectos
- Denunciar contido nun artefacto xerado por IA
- Xestionar a túa conta de Tinker
Primeiros pasos con Tinker
A descarga e o uso de Tinker son de balde, o que che dá a oportunidade de explorar unha gran variedade de ferramentas de IA sen necesitar moitas subscricións ou contas. Tinker conta cuns xenerosos límites de uso mensuais que se restablecen automaticamente.
Para usar Tinker, tes que crear unha conta co teu enderezo de correo electrónico ou iniciar sesión con Google ou Apple. Ao iniciar sesión, debes aceptar os termos de servizo e a política de privacidade de Tinker.
Pasos:
- Descarga e instala a aplicación Tinker no teu dispositivo móbil:
- Para os dispositivos iOS, debes utilizar iOS 15.1 ou superior.
- Para os dispositivos Android, debes utilizar Android 7.0 ou superior.
- Inicia sesión na aplicación co teu correo electrónico ou cunha conta de Google ou de Apple.
- Comeza a crear con Tinker:
- Toca Usar en calquera das ferramentas da páxina de inicio de Tinker.
- Toca Escribir para crear para dar os primeiros pasos cos xeradores básicos de imaxes, vídeos ou textos.
- Desliza cara á esquerda para acceder a unha lista completa de todas as aplicacións de IA dispoñibles. Tamén podes filtrar a lista por tipo de resultado, como Imaxe, Vídeo ou Texto.
Ferramentas de IA de exemplo en Tinker
Tinker contén ferramentas dos principais provedores de IA, incluídos OpenAI, Google, Anthropic, Black Forest Labs, xAI e Kling. Cada ferramenta inclúe unha breve descrición e exemplos para que saibas exactamente que crea e como usala.
Podes acceder a unha lista completa de todas as ferramentas de IA desde a páxina de inicio de Tinker deslizando cara á esquerda.
| Imaxe | Vídeo | Texto |
|---|---|---|
|
|
|
Xeración de artefactos con IA en Tinker
Podes usar Tinker para xerar recursos de imaxe, texto e vídeo de alta calidade, coñecidos como artefactos, usando calquera das ferramentas de IA dispoñibles. Podes seleccionar entre calquera das ferramentas de IA existentes ou comezar a crear a partir dun modelo en branco mediante calquera dos xeradores de IA de uso xeral.
Xerar artefactos usando unha ferramenta de IA
Podes xerar artefactos usando calquera das ferramentas de IA dispoñibles na aplicación Tinker. Estas ferramentas de IA inclúen campos predeterminados para axudarche a xerar artefactos de alta calidade sen requirir coñecementos avanzados de creación de prompts de IA.
Cada ferramenta de IA contén campos para información básica e dirección creativa sobre o artefacto que queres xerar. Dependendo da ferramenta, tamén podes ter opcións para facer solicitudes de configuración máis avanzadas e específicas, como especificar os tipos de ficheiros dos artefactos ou as relacións de aspecto.
Pasos:
- Abre a aplicación Tinker no teu dispositivo móbil.
- Selecciona a ferramenta de IA que queres usar:
- Toca Usar en calquera das ferramentas da páxina de inicio de Tinker.
- Desliza cara á esquerda para acceder a unha lista completa de todas as aplicacións de IA dispoñibles e, a continuación, toca a aplicación que queres usar. Toca Usar → para confirmar.
- En función da ferramenta que seleccionaches, proporciona a orientación que a ferramenta require para crear o teu resultado final, como seleccionar ou cargar un recurso de imaxe, proporcionar unha descrición escrita e seleccionar un tipo de xeración preferido.
- Opcional: Cando estea dispoñible, toca Configuración adicional para modificar outra configuración para a túa xeración, como o tipo de ficheiro de imaxe ou as relacións de aspecto.
- Desliza a icona → cara á dereita para comezar a xerar.
- Podes facer calquera das seguintes opcións durante a xeración:
- Para minimizar o panel de xeración, toca
. A xeración continúa en segundo plano. Podes acceder de novo á xeración en curso desde a lista Artefactos.
- Para deter a xeración, toca ■ > Deter.
- Para volver á ferramenta de IA, toca
. A túa configuración e prompt actuais están precargados.
- Para minimizar o panel de xeración, toca
Despois de xerar o artefacto, móstrase na túa lista de Artefactos. Tamén podes seguir refinando o artefacto.
Xerar artefactos a partir dun modelo en branco
Podes utilizar calquera dos xeradores de texto, vídeo ou imaxes de propósito xeral dispoñibles en Tinker, como Google Gemini Image Generator, Kling Video Generator e Anthropic Claude Text Generator, para xerar artefactos baseados nunha descrición escrita proporcionada por ti. Tamén podes facilitar activos de referencia para axudar á ferramenta a comprender o que queres crear.
Estas ferramentas de IA de propósito xeral non teñen indicacións predeterminadas específicas integradas na súa funcionalidade, así que sé o máis específico e detallado posible cando describas o artefacto que queres xerar. Por exemplo, a ferramenta Product Lifestyle Shot xa sabe que o artefacto ten que ser unha imaxe fotorrealista destinada a un uso de mercadotecnia e de redes sociais con fins comerciais, polo que non tes que especificar ese contexto no prompt ao usar esa ferramenta. Non obstante, o xerador de propósito xeral Google Gemini Image Generator carece dese contexto específico da ferramenta, de maneira que debes incluír a calidade e finalidade do artefacto no teu prompt para axudar a xerar o artefacto co estilo desexado.
Pasos:
- Abre a aplicación Tinker no teu dispositivo móbil.
- Toca Escribir para crear.
- Selecciona Imaxe, Vídeo ou Texto baseándote no tipo de artefacto que queres xerar.
- Toca o menú da aplicación para seleccionar que aplicación de IA de propósito xeral queres utilizar para xerar o artefacto.
- Segundo o tipo de artefacto seleccionado, facilita os detalles obrigatorios para xerar o artefacto:
- No campo Prompt, describe a túa idea nunha linguaxe sinxela e logo toca
.
- Opcional: Cando proceda, proporciona fotos de referencia ou fotogramas iniciais e finais.
- Opcional: Cando proceda, toca Configuración adicional para definir os detalles de artefactos específicos, como as relacións de aspecto ou tipos de ficheiro.
- No campo Prompt, describe a túa idea nunha linguaxe sinxela e logo toca
- Desliza a icona → cara á dereita para comezar a xerar.
- Podes facer calquera das seguintes opcións durante a xeración:
- Para minimizar o panel de xeración, toca
. A xeración continúa en segundo plano. Podes acceder de novo á xeración en curso desde a lista Artefactos.
- Para deter a xeración, toca ■ > Deter.
- Para volver á ferramenta de IA, toca
. A túa configuración e prompt actuais están precargados.
- Para minimizar o panel de xeración, toca
Despois de xerar o artefacto, móstrase na túa lista de Artefactos. Tamén podes seguir refinando o artefacto.
Xestionar os teus artefactos
Tinker almacena na pantalla Artefactos todos os activos que cargues e todos os resultados xerados. Podes usar esta páxina para acceder á lista completa das túas imaxes cargadas orixinais, así como aos resultados xerados dende calquera das aplicacións de Tinker. Dende a páxina de inicio de Tinker, accede á túa lista de Artefactos de calquera das seguintes maneiras:
- Desliza cara á dereita dende a páxina de inicio de Tinker.
- Toca nas iconas dos artefactos, situadas no canto inferior esquerdo da aplicación. As iconas mostran os 2 artefactos máis recentes.
Opcións do artefacto
Podes tocar en calquera artefacto para realizar algunha das seguintes accións:
- Nas imaxes xeradas por IA, toca en VER ORIXINAL para comparar a imaxe xerada coa orixinal.
- Para engadir un artefacto a un proxecto, toca Engadir ao proxecto e selecciona o proxecto desexado. Só é posible engadir un artefacto a un proxecto ao mesmo tempo.
- Para refinar o artefacto, toca
e, a continuación, escribe os cambios que queres realizar.
- Para duplicar os prompts do artefacto, toca
. A xeración dun novo artefacto a partir de prompts duplicados crea unha versión remesturada do artefacto.
- Para compartir o artefacto, toca … > Compartir e logo selecciona unha aplicación de mensaxería ou copia a ligazón.
- Para descargar o artefacto, toca … > Descargar. O artefacto gardarase no teu dispositivo móbil.
- Para acceder ao historial de versións do artefacto, toca en … > Historial de versións.
- Para denunciar o contido xerado no artefacto, toca Denunciar.
- Para eliminar o artefacto, toca … > Eliminar. Para confirmar, toca Eliminar.
Non é posible cambiar o nome dos artefactos na aplicación Tinker. Podes descargar o artefacto no teu dispositivo móbil e cambiarlle o nome ao ficheiro fóra da aplicación.
Etiquetas de artefacto en Tinker
Todos os artefactos xerados tamén inclúen unha lista de etiquetas xeradas automaticamente baseadas no contido do artefacto. Tinker xera as etiquetas e poden serche de axuda para reutilizar os artefactos en contextos relevantes. Por exemplo, se xeras un artefacto empregando o produto da túa cunca de café, entón Tinker podería aplicar as etiquetas Produto e Cunca de café á imaxe. Se decides xerar un novo artefacto utilizando a aplicación Product Editorial, Tinker podería mostrar unha lista dos teus artefactos etiquetados como Produto para axudarche a localizar rapidamente os artefactos relevantes que poderías querer utilizar como referencia para a aplicación.
En Tinker, non podes engadir, editar nin eliminar etiquetas dos teus artefactos.
Importar un novo artefacto dende o carrete da túa cámara
Podes importar calquera imaxe dende o carrete da cámara do teu dispositivo móbil para usala como artefacto en Tinker. Tinker só ten acceso ás fotos que cargues na aplicación.
Non se pode cambiar o nome a un artefacto despois de cargalo en Tinker.
Pasos:
- Abre a aplicación Tinker no teu dispositivo móbil.
- Realiza calquera das seguintes opcións:
- Abre un proxecto dende a lista dos Meus proxectos, despois, toca Engadir artefacto > Importar dende o carrete.
- Inicia o proceso para xerar un artefacto utilizando unha ferramenta de IA e logo na opción de seleccionar unha foto de referencia, toca
para importar unha nova imaxe dende o teu carrete.
- Selecciona a foto que queres importar como novo artefacto.
- Toca Feito.
Refinar e restaurar versións dos artefactos xerados por IA
Podes refinar calquera artefacto existente xerado mediante as ferramentas de IA en Tinker. Cada vez que xeras unha versión refinada dun artefacto existente, a versión almacénase no historial de versións do artefacto.
Refinar ou remesturar un artefacto mediante IA
Podes refinar un artefacto mediante IA. Refinar algo axúdache a axustar e modificar a dirección creativa do artefacto ao poder explicar coas túas propias palabras como queres que cambie. Podes revisar as diferentes versións dun artefacto refinado no historial de versións do artefacto.
Tamén podes remesturar o artefacto duplicando a configuración e os prompts dun artefacto existente para volvelo xerar a partir de devandito prompt duplicado, obtendo así unha iteración algo distinta. Ademais, podes refinar os prompts duplicados para exercer un maior control sobre o resultado final do artefacto remesturado. Os artefactos remesturados gárdanse como artigos separados na túa lista de Artefactos.
Pasos:
Refinar un artefacto existente
- Abre a aplicación Tinker no teu dispositivo móbil.
- Abre o artefacto que queres refinar:
- Xera un novo artefacto usando calquera ferramenta de IA.
- Toca nun artefacto existente da lista Artefactos.
- Abre un proxecto dende a lista dos Meus proxectos e logo toca nun artefacto.
- Toca
.
- No campo What would you like to change?, describe as túas suxestións de cambios con palabras sinxelas e, a continuación, toca
.
- Desliza a icona → cara á dereita para xerar unha nova versión.
Duplicar e remesturar como novo artefacto
- Abre a aplicación Tinker no teu dispositivo móbil.
- Abre o artefacto que queres remesturar:
- Xera un novo artefacto usando calquera ferramenta de IA.
- Toca nun artefacto existente da lista Artefactos.
- Abre un proxecto dende a lista dos Meus proxectos e logo toca nun artefacto.
- Toca
. A túa configuración actual e o prompt cárganse previamente na ferramenta de IA.
- Opcional: refina a configuración e a descrición existentes en función da ferramenta de IA que esteas usando.
- Desliza a icona → cara á dereita para xerar un novo artefacto.
Revisar o historial de versións dun artefacto
Cada vez que xeras unha versión refinada dun artefacto existente, a versión gárdase no historial de versións do artefacto. Podes restaurar o artefacto a unha versión anterior cando prefiras unha versión xerada previamente antes que a actual.
Pasos:
- Abre a aplicación Tinker no teu dispositivo móbil.
- Abre o artefacto cuxo historial de versións queres revisar:
- Toca calquera artefacto da lista Artefactos.
- Abre un proxecto da lista Os meus proxectos e, a continuación, toca un artefacto.
- Toca … > Historial de versións.
- Desliza cara á esquerda e cara á dereita para revisar as diferentes versións do artefacto.
- Opcional: podes realizar calquera das seguintes accións para calquera versión do artefacto:
- Para converter a versión seleccionada na actual, toca Restaurar esta versión.
- Para compartir a versión seleccionada, toca … > Compartir e, a continuación, selecciona unha aplicación de mensaxería ou copia a ligazón.
- Para descargar a versión seleccionada, toca … > Descargar. A versión seleccionada gárdase no teu dispositivo móbil.
Xestionar os teus artefactos con proxectos
Na aplicación Tinker, podes agrupar os artefactos en proxectos para manter a organización cando traballas con varias ideas non relacionadas ou ao xestionar un gran número de artefactos.
Os teus proxectos gárdanse na páxina de inicio de Tinker, na sección Os meus proxectos.
Crear un proxecto
- Abre a aplicación Tinker no teu dispositivo móbil.
- Na páxina de inicio de Tinker, na sección Os meus proxectos, toca Novo.
- Dálle un nome ao novo proxecto.
- Toca Gardar.
- Toca Engadir artefactoe, a continuación, realiza calquera das seguintes accións:
- Para cargar unha nova imaxe dende o teu dispositivo, toca Importar do carrete.
- Para seleccionar calquera artefacto existente da túa lista de artefactos, toca Seleccionar de todos os artefactos.
- Selecciona os recursos que queres engadir ao proxecto e, a continuación, toca Feito.
- Opcional: para continuar xerando novos artefactos para o proxecto, toca Crear artefacto.
Cambiar o nome dun proxecto
- Abre a aplicación Tinker no teu dispositivo móbil.
- Na páxina de inicio de Tinker, na sección Os meus proxectos, toca o proxecto ao que lle queres cambiar o nome.
- Toca … > Editar título.
- No cadro de diálogo Cambiar nome do proxecto, ponlle un novo nome ao proxecto.
- Toca Gardar.
Compartir un proxecto
- Abre a aplicación Tinker no teu dispositivo móbil.
- Na páxina de inicio de Tinker, na sección Os meus proxectos, toca o proxecto que queres compartir.
- Toca … > Compartir.
- No cadro de diálogo Ligazón para compartir, selecciona a aplicación de mensaxería que queres usar ou toca a ligazón para copiala no portapapeis.
Eliminar un proxecto
- Abre a aplicación Tinker no teu dispositivo móbil.
- Na páxina de inicio de Tinker, na sección Os meus proxectos, toca o proxecto que queres eliminar.
- Toca … > Eliminar.
- No cadro de diálogo Eliminar proxecto, toca Eliminar.
Denunciar contido nun artefacto xerado por IA
Se atopas contido inaxeitado nalgún artefacto xerado coas ferramentas de IA dispoñibles en Tinker, podes denunciar o artefacto mediante algunha das seguintes categorías:
- Contido NSFW: contido "non seguro para o traballo", que inclúe material explícito ou para adultos.
- Infracción de PI: contido que infrinxe os dereitos de propiedade intelectual (PI), como os dereitos de autor ou as marcas comerciais.
- Spam: contido que se considera spam, ou que é enganoso ou que se deseñou para enganar aos usuarios.
- Outros: calquera outro motivo non incluído nas outras categorías.
Os teus comentarios axudan a mellorar a calidade dos artefactos xerados por Tinker.
Pasos:
- Abre a aplicación Tinker no teu dispositivo móbil.
- Abre o artefacto que queres denunciar:
- Toca o artefacto existente da lista Artefactos.
- Abre un proxecto da lista Os meus proxectos e toca o artefacto.
- Toca … > Denunciar.
- No cadro de diálogo Denunciar contido, selecciona o motivo polo que denuncias o artefacto.
- Opcional: no campo Detalles adicionais, proporciona calquera contexto adicional para explicar por que denuncias o artefacto.
- Toca Enviar denuncia.
Xestionar a túa conta de Tinker
Podes xestionar os datos da túa conta de Tinker cando queiras. Podes descargar unha copia de todos os teus datos, incluíndo o teu perfil, artefactos, proxectos e ficheiros multimedia, ou eliminar permanentemente a túa conta e todos os datos asociados.
Descargar os teus datos
Podes descargar unha copia de todos os teus datos de Tinker, incluídos o perfil, os artefactos, os proxectos e os ficheiros multimedia. Durante o proceso de descarga, pedirase que verifiques a túa identidade por motivos de seguridade mediante un código de verificación de 6 díxitos que se che envía por correo electrónico. Estes códigos de verificación caducan aos 10 minutos.
Pasos:
- Abre a aplicación Tinker no teu dispositivo móbil.
- Toca a túa imaxe de perfil.
- Na sección Datos e información, toca Descargar datos.
- Toca Enviar código de verificación. Enviarase un código de verificación de 6 díxitos ao teu enderezo de correo electrónico.
- Na aplicación Tinker, introduce o código de verificación e despois toca Solicitar exportación.
Recibirás un correo electrónico cunha ligazón de descarga cando a exportación estea lista, normalmente nuns minutos. A ligazón de descarga caduca aos 7 días. A exportación inclúe o teu perfil, artefactos, proxectos e ligazóns aos teus ficheiros multimedia.
Eliminar a túa conta
Podes eliminar a túa conta de Tinker en calquera momento. Antes de eliminala, terás a opción de exportar os teus datos primeiro. Despois de eliminala, os teus datos non se poderán recuperar.
Tinker elimina os seguintes elementos:
- O teu perfil e a configuración.
- Todos os teus artefactos.
- Todos os teus proxectos.
- Os teus ficheiros cargados.
- O teu historial de actividade.
Mesmo despois de eliminar a túa conta, Tinker retén certa información para a prevención de fraudes, a seguridade e o cumprimento legal.
Durante o proceso de eliminación da conta, pedirase que verifiques a túa identidade por motivos de seguridade mediante un código de verificación de 6 díxitos que se che envía por correo electrónico. Estes códigos de verificación caducan aos 10 minutos.
Pasos:
- Abre a aplicación Tinker no teu dispositivo móbil.
- Toca a túa imaxe de perfil.
- Na sección Datos e información, toca Eliminar a túa conta.
- Realiza unha das seguintes opcións:
- Para descargar os teus datos antes de eliminar a túa conta de Tinker, toca Exportar datos primeiro. Máis información sobre como descargar os teus datos de Tinker.
- Para continuar o proceso de eliminación sen exportar os teus datos, toca Continuar para eliminar.
- Revisa o que se vai eliminar e, despois, toca Continuar. Enviarase un código de verificación de 6 díxitos ao teu enderezo de correo electrónico.
- Na aplicación Tinker, introduce o código de verificación.
- Escribe DELETE no campo de confirmación e, a continuación, toca Eliminar a miña conta.
Recibirás un correo electrónico de confirmación despois de eliminar a conta. Tamén pecharase a túa sesión automaticamente.