Tinker podjetja Shopify
Tinker je brezplačna mobilna aplikacija podjetja Shopify, ki vključuje več kot 100 orodij z umetno inteligenco za ustvarjanje slik, videoposnetkov in elementov blagovne znamke, kot so fotografije izdelkov ter trženjski videoposnetki. Z izbiro orodja in opisom svojih potreb v preprostem jeziku lahko za svojo trgovino ustvarite profesionalne vizualne elemente, aplikacija Tinker pa bo v ozadju poskrbela za pozive umetni inteligenci.
Naložite lahko na primer fotografijo izdelka, da dobite uredniške posnetke studijske kakovosti, opišete svojo blagovno znamko, da ustvarite logotip, ali pretvorite sliko izdelka v videoposnetek za družbena omrežja.
Na tej strani
- Začetek uporabe aplikacije Tinker
- Primeri orodij umetne inteligence v aplikaciji Tinker
- Ustvarjanje artefaktov z umetno inteligenco v aplikaciji Tinker
- Upravljanje artefaktov
- Izboljševanje in obnavljanje različic ustvarjenih artefaktov z umetno inteligenco
- Upravljanje artefaktov s projekti
- Prijava vsebine v artefaktu, ki ga je ustvarila umetna inteligenca
- Upravljanje računa Tinker
Začetek uporabe aplikacije Tinker
Prenos in uporaba aplikacije Tinker sta brezplačna, kar vam daje priložnost, da raziščete široko paleto orodij umetne inteligence, ne da bi pri tem potrebovali več naročnin ali računov. Tinker ima bogate mesečne omejitve uporabe, ki se samodejno osvežijo.
Za uporabo aplikacije Tinker morate ustvariti račun s svojim e-poštnim naslovom ali se prijaviti z računom Google oz. Apple. Ob prijavi se morate strinjati s Pogoji storitve in Pravilnikom o zasebnosti aplikacije Tinker.
Koraki:
- Prenesite in namestite aplikacijo Tinker v svojo mobilno napravo:
- V napravah iOS morate uporabljati sistem iOS 15.1 ali novejši.
- V napravah Android morate uporabljati sistem Android 7.0 ali novejši.
- V aplikacijo se prijavite s svojim e-poštnim naslovom ali računom Google oz. Apple.
- Začnite ustvarjati z aplikacijo Tinker:
- Dotaknite se možnosti Uporabi pri katerem koli orodju na domači strani aplikacije Tinker.
- Dotaknite se možnosti Vnesite za ustvarjanje, da začnete z osnovnimi generatorji slik, videoposnetkov ali besedila.
- Povlecite v levo za dostop do celotnega seznama vseh razpoložljivih aplikacij z umetno inteligenco. Seznam lahko filtrirate tudi po vrsti rezultata, kot so Slika, Videoposnetek ali Besedilo.
Primeri orodij umetne inteligence v aplikaciji Tinker
Aplikacija Tinker vsebuje orodja vodilnih ponudnikov umetne inteligence, vključno s ponudniki OpenAI, Google, Anthropic, Black Forest Labs, xAI in Kling. Vsako orodje vključuje kratek opis in primere, da boste natančno vedeli, kaj ustvari in kako ga uporabljati.
Do celotnega seznama vseh orodij umetne inteligence lahko dostopate na domači strani aplikacije Tinker tako, da povlečete v levo.
| Slika | Video | Besedilo |
|---|---|---|
|
|
|
Ustvarjanje artefaktov z umetno inteligenco v aplikaciji Tinker
Aplikacijo Tinker lahko uporabite za ustvarjanje visokokakovostnih slikovnih, besedilnih in video elementov, znanih kot artefakti, pri čemer lahko uporabite katero koli od razpoložljivih orodij umetne inteligence. Izberete lahko katero koli izmed obstoječih orodij umetne inteligence ali pa začnete z ustvarjanjem iz prazne predloge z uporabo katerega koli izmed vsestranskih generatorjev z umetno inteligenco.
Ustvarjanje artefaktov z orodjem umetne inteligence
Artefakte lahko ustvarite s katerim koli orodjem umetne inteligence, ki je na voljo v aplikaciji Tinker. Ta orodja umetne inteligence imajo prednastavljena polja, ki vam pomagajo ustvariti visokokakovostne artefakte, ne da bi potrebovali napredno strokovno znanje o pisanju pozivov za umetno inteligenco.
Vsako orodje umetne inteligence vsebuje polja za osnovne informacije in kreativne usmeritve o artefaktu, ki ga želite ustvariti. Odvisno od orodja imate lahko na voljo tudi možnosti za naprednejše in specifične nastavitve zahtev, na primer določanje vrst datotek artefaktov ali razmerja stranic.
Koraki:
- V mobilni napravi zaženite aplikacijo Tinker.
- Izberite orodje umetne inteligence, ki ga želite uporabiti:
- Dotaknite se možnosti Uporabi pri katerem koli orodju na domači strani aplikacije Tinker.
- Povlecite v levo za dostop do celotnega seznama vseh razpoložljivih aplikacij z umetno inteligenco in se nato dotaknite aplikacije, ki jo želite uporabiti. Za potrditev se dotaknite možnosti Uporabi →.
- Glede na izbrano orodje zagotovite smernice, ki jih orodje potrebuje za ustvarjanje končnega rezultata, kot so izbira ali nalaganje slikovnega elementa, vnos pisnega opisa in izbira želene vrste ustvarjanja.
- Izbirno: Če je na voljo, se dotaknite možnosti Dodatne nastavitve, da spremenite druge nastavitve za ustvarjanje, kot sta vrsta slikovne datoteke ali razmerje stranic.
- Za začetek ustvarjanja povlecite ikono → v desno.
- Med ustvarjanjem lahko izberete katero koli od naslednjih možnosti:
- Če želite minimizirati ploščo za ustvarjanje, se dotaknite ikone
. Ustvarjanje se nadaljuje v ozadju. Do ustvarjanja, ki je v teku, lahko znova dostopate s seznama Artefakti.
- Če želite ustaviti ustvarjanje, se dotaknite ■ > Ustavi.
- Če se želite vrniti v orodje umetne inteligence, se dotaknite
. Vaše obstoječe nastavitve in poziv so predhodno naloženi.
- Če želite minimizirati ploščo za ustvarjanje, se dotaknite ikone
Ko je artefakt ustvarjen, se prikaže na vašem seznamu Artefakti. Prav tako lahko nadaljujete z izboljševanjem artefakta.
Ustvarjanje artefaktov iz prazne predloge
Za ustvarjanje artefaktov na podlagi vašega pisnega opisa lahko uporabite katerega koli od vsestranskih generatorjev slik, videoposnetkov ali besedil, ki so na voljo v aplikaciji Tinker, kot so Generator slik Google Gemini, Generator videoposnetkov Kling in Generator besedila Anthropic Claude. Lahko zagotovite tudi referenčne elemente, ki orodju pomagajo razumeti, kaj želite ustvariti.
Ta večnamenska orodja z umetno inteligenco nimajo specifičnih vnaprej nastavljenih navodil, ki bi bila vgrajena v njihovo funkcionalnost, zato bodite pri opisovanju artefakta, ki ga želite ustvariti, čim bolj specifični in podrobni. Orodje Product Lifestyle Shot na primer že razume, da mora biti artefakt fotorealistična slika, namenjena komercialni uporabi na družbenih omrežjih in v trženju, zato vam pri uporabi tega orodja tega konteksta ni treba navesti v pozivu. Vendar pa večnamenski generator Google Gemini Image Generator nima tega specifičnega konteksta na podlagi orodja, zato morate v poziv vključiti kakovost in predvideni namen artefakta, da mu pomagate ustvariti artefakt v želenem slogu.
Koraki:
- V mobilni napravi zaženite aplikacijo Tinker.
- Dotaknite se možnosti Type to create.
- Izberite Slika, Video ali Besedilo, odvisno od vrste artefakta, ki ga želite ustvariti.
- Dotaknite se menija aplikacije, da izberete večnamensko aplikacijo z umetno inteligenco, ki jo želite uporabiti za ustvarjanje artefakta.
- Glede na vrsto izbranega artefakta navedite zahtevane podatke za ustvarjanje artefakta:
- V polju Poziv s preprostimi besedami opišite svojo idejo in se nato dotaknite
.
- Izbirno: Po potrebi navedite referenčne fotografije ali začetne in končne sličice.
- Izbirno: Po potrebi se dotaknite možnosti Dodatne nastavitve, da nastavite posebne podrobnosti artefakta, kot so razmerja stranic ali vrste datotek.
- V polju Poziv s preprostimi besedami opišite svojo idejo in se nato dotaknite
- Za začetek ustvarjanja povlecite ikono → v desno.
- Med ustvarjanjem lahko izberete katero koli od naslednjih možnosti:
- Če želite minimizirati ploščo za ustvarjanje, se dotaknite ikone
. Ustvarjanje se nadaljuje v ozadju. Do ustvarjanja, ki je v teku, lahko znova dostopate s seznama Artefakti.
- Če želite ustaviti ustvarjanje, se dotaknite ■ > Ustavi.
- Če se želite vrniti v orodje umetne inteligence, se dotaknite
. Vaše obstoječe nastavitve in poziv so predhodno naloženi.
- Če želite minimizirati ploščo za ustvarjanje, se dotaknite ikone
Ko je artefakt ustvarjen, se prikaže na vašem seznamu Artefakti. Prav tako lahko nadaljujete z izboljševanjem artefakta.
Upravljanje artefaktov
Tinker vsa sredstva, ki jih naložite, in vse ustvarjene rezultate shrani na zaslon Artefakti. Na tej strani lahko dostopate do celotnega seznama izvirnih naloženih slik ter ustvarjenih rezultatov iz katere koli aplikacije Tinker. Z domače strani aplikacije Tinker lahko do seznama Artefakti dostopate na enega od naslednjih načinov:
- Na domači strani aplikacije Tinker povlecite v desno.
- V spodnjem levem kotu aplikacije se dotaknite ikon artefaktov. Ikoni prikazujeta vaša 2 najnovejša artefakta.
Možnosti artefaktov
Dotaknete se lahko katerega koli artefakta in izvedete eno od naslednjih dejanj:
- Pri slikah, ki jih je ustvarila umetna inteligenca, se dotaknite možnosti PRIKAŽI IZVIRNIK, da primerjate ustvarjeno sliko z izvirno sliko.
- Če želite artefakt dodati v projekt, se dotaknite možnosti Dodaj v projekt in nato izberite projekt. Artefakt je mogoče hkrati dodati le v 1 projekt.
- Če želite izpopolniti artefakt, se dotaknite
in nato zapišite spremembe, ki jih želite izvesti.
- Če želite podvojiti pozive artefakta, se dotaknite
. Z ustvarjanjem novega artefakta iz podvojenih pozivov se ustvari predelana različica artefakta.
- Če želite dati artefakt v skupno rabo, se dotaknite … > Deli in nato izberite aplikacijo za sporočanje ali kopirajte povezavo.
- Če želite prenesti artefakt, se dotaknite … > Prenesi. Artefakt se shrani v vašo mobilno napravo.
- Če želite dostopati do zgodovine različic artefakta, se dotaknite … > Zgodovina različic.
- Če želite prijaviti vsebino, ustvarjeno v artefaktu, se dotaknite možnosti Prijavi.
- Če želite izbrisati artefakt, se dotaknite … > Izbriši. Za potrditev se dotaknite možnosti Izbriši.
Artefaktov v aplikaciji Tinker ni mogoče preimenovati. Artefakt lahko prenesete v svojo mobilno napravo in datoteko preimenujete zunaj aplikacije.
Oznake artefaktov v aplikaciji Tinker
Vsak ustvarjen artefakt vsebuje tudi seznam samodejno ustvarjenih oznak, ki temeljijo na vsebini artefakta. Oznake ustvari aplikacija Tinker in vam lahko pomagajo pri ponovni uporabi artefaktov v ustreznih kontekstih. Če na primer ustvarite artefakt z vašim izdelkom skodelice za kavo, lahko aplikacija Tinker sliki doda oznaki Product in Coffee mug. Če se odločite za ustvarjanje novega artefakta z aplikacijo Product Editorial, lahko Tinker prikaže seznam vaših artefaktov z oznako Product, da boste lažje poiskali ustrezne artefakte, ki jih morda želite uporabiti kot referenco za aplikacijo.
V aplikaciji Tinker ne morete dodajati, urejati ali odstranjevati oznak iz svojih artefaktov.
Uvoz novega artefakta iz galerije fotoaparata
V aplikacijo Tinker lahko uvozite katero koli sliko iz galerije fotoaparata v svoji mobilni napravi in jo uporabite kot artefakt. Aplikacija Tinker ima dostop samo do fotografij, ki jih naložite v aplikacijo.
Ko je artefakt naložen v aplikacijo Tinker, ga ni mogoče več preimenovati.
Koraki:
- V mobilni napravi zaženite aplikacijo Tinker.
- Izvedite eno od naslednjih dejanj:
- Odprite projekt na seznamu Moji projekti in se nato dotaknite možnosti Dodaj artefakt > Uvozi iz galerije fotoaparata.
- Začnite postopek za ustvarjanje artefakta z orodjem za umetno inteligenco in se nato v možnosti za izbiro referenčne fotografije dotaknite
, da uvozite novo sliko iz galerije fotoaparata.
- Izberite fotografijo, ki jo želite uvoziti kot nov artefakt.
- Dotaknite se možnosti Končano.
Izpopolnjevanje in obnavljanje ustvarjenih različic artefaktov z umetno inteligenco
V aplikaciji Tinker lahko izpopolnite vsak obstoječi artefakt, ki so ga ustvarila orodja z umetno inteligenco. Vsakič, ko ustvarite izpopolnjeno različico obstoječega artefakta, se ta različica shrani v zgodovino različic artefakta.
Izpopolnitev ali predelava artefakta z umetno inteligenco
Artefakt lahko izpopolnite z umetno inteligenco. Izpopolnjevanje vam pomaga prilagoditi in spremeniti ustvarjalno smer artefakta, saj lahko s svojimi besedami pojasnite, kako želite, da se artefakt spremeni. Različne različice izpopolnjenega artefakta lahko pregledujete v zgodovini različic artefakta.
Artefakt lahko tudi predelate tako, da podvojite pozive in nastavitve obstoječega artefakta ter ga nato znova ustvarite iz poziva tega dvojnika, kar povzroči nekoliko drugačno iteracijo artefakta. Za večji nadzor nad končnim rezultatom predelanega artefakta lahko pozive dvojnika tudi izpopolnite. Predelani artefakti so shranjeni kot ločeni elementi na vašem seznamu Artefakti.
Koraki:
Izpopolnitev obstoječega artefakta
- V mobilni napravi zaženite aplikacijo Tinker.
- Odprite artefakt, ki ga želite izpopolniti:
- Ustvarite nov artefakt s katerim koli orodjem z umetno inteligenco.
- Na seznamu Artefakti se dotaknite obstoječega artefakta.
- Na seznamu Moji projekti odprite projekt in se dotaknite artefakta.
- Dotaknite se
.
- V polju Kaj bi želeli spremeniti? s preprostimi besedami opišite predlagane spremembe in se nato dotaknite
.
- Za ustvarjanje nove različice povlecite ikono → v desno.
Podvajanje in predelava kot nov artefakt
- V mobilni napravi zaženite aplikacijo Tinker.
- Odprite artefakt, ki ga želite predelati:
- Ustvarite nov artefakt s katerim koli orodjem z umetno inteligenco.
- Na seznamu Artefakti se dotaknite obstoječega artefakta.
- Na seznamu Moji projekti odprite projekt in se dotaknite artefakta.
- Dotaknite se
. Vaše obstoječe nastavitve in poziv so vnaprej naloženi v orodju z umetno inteligenco.
- Izbirno: Izpopolnite obstoječe nastavitve in opis glede na orodje z umetno inteligenco, ki ga uporabljate.
- Povlecite ikono → v desno, da ustvarite nov artefakt.
Pregled zgodovine različice artefakta
Vsakič, ko ustvarite izpopolnjeno različico obstoječega artefakta, se ta različica shrani v zgodovino različice artefakta. Artefakt lahko obnovite na prejšnjo različico, če vam je predhodno ustvarjena različica bolj všeč od trenutne.
Koraki:
- V mobilni napravi zaženite aplikacijo Tinker.
- Odprite artefakt, za katerega želite pregledati zgodovino različice:
- Na seznamu Artefakti se dotaknite poljubnega artefakta.
- Odprite projekt s seznama Moji projekti in se nato dotaknite artefakta.
- Dotaknite se … > Zgodovina različice.
- Povlecite v levo ali desno, da pregledate različne različice artefakta.
- Izbirno: Za katero koli različico artefakta lahko izvedete enega od naslednjih korakov:
- Če želite, da izbrana različica postane trenutna, se dotaknite možnosti Obnovi to različico.
- Za deljenje izbrane različice se dotaknite … > Deli in nato izberite aplikacijo za sporočanje ali kopirajte povezavo.
- Če želite prenesti izbrano različico, se dotaknite … > Prenos. Izbrana različica bo shranjena v vašo mobilno napravo.
Upravljanje artefaktov s projekti
V aplikaciji Tinker lahko artefakte združite v projekte za boljšo organizacijo pri delu z več nepovezanimi zamislimi ali upravljanju velikega števila artefaktov.
Vaši projekti so shranjeni na domači strani aplikacije Tinker v razdelku Moji projekti.
Ustvarjanje projekta
- V mobilni napravi zaženite aplikacijo Tinker.
- Na domači strani aplikacije Tinker se v razdelku Moji projekti dotaknite možnosti Novo.
- Poimenujte svoj novi projekt.
- Dotaknite se možnosti Shrani.
- Dotaknite se možnosti Dodaj artefaktin nato izvedite eno od naslednjih dejanj:
- Če želite naložiti novo sliko iz svoje naprave, se dotaknite možnosti Uvozi iz zbirke fotoaparata.
- Za izbiro obstoječih artefaktov s svojega seznama se dotaknite možnosti Izberi med vsemi artefakti.
- Izberite sredstva, ki jih želite dodati v projekt, in se nato dotaknite možnosti Končano.
- Izbirno: Za nadaljnje ustvarjanje novih artefaktov v projektu se dotaknite možnosti Ustvari artefakt.
Preimenovanje projekta
- V mobilni napravi zaženite aplikacijo Tinker.
- Na domači strani aplikacije Tinker se v razdelku Moji projekti dotaknite projekta, ki ga želite preimenovati.
- Dotaknite se … > Uredi naslov.
- V pogovornem oknu Preimenuj projekt vnesite novo ime za svoj projekt.
- Dotaknite se možnosti Shrani.
Deljenje projekta
- V mobilni napravi zaženite aplikacijo Tinker.
- Na domači strani aplikacije Tinker se v razdelku Moji projekti dotaknite projekta, ki ga želite deliti.
- Dotaknite se … > Deli.
- V pogovornem oknu Povezava za deljenje izberite aplikacijo za sporočanje, ki jo želite uporabiti, ali se dotaknite povezave, da jo kopirate v odložišče.
Izbris projekta
- V mobilni napravi zaženite aplikacijo Tinker.
- Na domači strani aplikacije Tinker se v razdelku Moji projekti dotaknite projekta, ki ga želite izbrisati.
- Dotaknite se … > Izbriši.
- V pogovornem oknu Izbriši projekt se dotaknite možnosti Izbriši.
Prijava vsebine v artefaktu, ustvarjenem z umetno inteligenco
Če v katerem koli artefaktu, ustvarjenem z orodji z umetno inteligenco v aplikaciji Tinker, naletite na sporno vsebino, lahko artefakt prijavite z eno od naslednjih kategorij:
- Vsebina NSFW: Vsebina, ki »ni primerna za delovno okolje«, vključno z nazornim ali gradivom za odrasle.
- Kršitev pravic intelektualne lastnine: Vsebina, ki krši pravice intelektualne lastnine (IL), kot so avtorske pravice ali blagovne znamke.
- Neželena pošta: Vsebina, ki je vsiljiva, zavajajoča ali oblikovana za zavajanje uporabnikov.
- Drugo: Kateri koli drug razlog, ki ga ne zajemajo preostale kategorije.
Vaše povratne informacije pomagajo izboljšati kakovost artefaktov, ki jih ustvari Tinker.
Koraki:
- V mobilni napravi zaženite aplikacijo Tinker.
- Odprite artefakt, ki ga želite prijaviti:
- Na seznamu Artefakti se dotaknite obstoječega artefakta.
- Odprite projekt s seznama Moji projekti in se dotaknite artefakta.
- Dotaknite se … > Prijavi.
- V pogovornem oknu Prijavi vsebino izberite razlog za prijavo artefakta.
- Izbirno: V polju Dodatne podrobnosti navedite dodaten kontekst in pojasnite, zakaj prijavljate artefakt.
- Dotaknite se možnosti Oddaj prijavo.
Upravljanje računa Tinker
Podatke o svojem računu Tinker lahko upravljate kadar koli. Lahko prenesete kopijo vseh svojih podatkov, vključno s profilom, artefakti, projekti in medijskimi datotekami, ali pa trajno izbrišete svoj račun in vse z njim povezane podatke.
Prenos vaših podatkov
Prenesete lahko kopijo vseh svojih podatkov iz aplikacije Tinker, vključno s profilom, artefakti, projekti in medijskimi datotekami. Med postopkom prenosa boste iz varnostnih razlogov morali potrditi svojo identiteto s 6-mestno kodo za preverjanje, ki jo boste prejeli po e-pošti. Te kode za preverjanje potečejo po 10 minutah.
Koraki:
- V mobilni napravi zaženite aplikacijo Tinker.
- Dotaknite se svoje profilne slike.
- V razdelku Podatki in informacije se dotaknite možnosti Prenesi podatke.
- Dotaknite se možnosti Pošlji kodo za preverjanje. Na vaš e-poštni naslov bo poslana 6-mestna koda za preverjanje.
- V aplikaciji Tinker vnesite kodo za preverjanje in se nato dotaknite možnosti Zahtevaj izvoz.
Ko bo izvoz pripravljen (običajno v nekaj minutah), boste prejeli e-poštno sporočilo s povezavo za prenos. Povezava za prenos poteče po 7 dneh. Izvoz vključuje vaš profil, artefakte, projekte in povezave do vaših medijskih datotek.
Izbriši račun
Svoj račun Tinker lahko kadar koli izbrišete. Pred izbrisom boste imeli možnost, da najprej izvozite svoje podatke. Po izbrisu vaših podatkov ne bo več mogoče obnoviti.
Tinker izbriše naslednje elemente:
- Vaš profil in nastavitve.
- Vsi vaši artefakti.
- Vsi vaši projekti.
- Vaše naložene datoteke.
- Zgodovina vaše dejavnosti.
Tudi po izbrisu računa Tinker obdrži nekatere podatke zaradi preprečevanja goljufij, varnosti in skladnosti z zakonodajo.
Med postopkom izbrisa računa boste morali iz varnostnih razlogov preveriti svojo identiteto s pomočjo 6-mestne kode za preverjanje, ki jo boste prejeli po e-pošti. Te kode za preverjanje potečejo po 10 minutah.
Koraki:
- V mobilni napravi zaženite aplikacijo Tinker.
- Dotaknite se svoje profilne slike.
- V razdelku Podatki in informacije se dotaknite možnosti Izbriši račun.
- Izberite eno od naslednjih možnosti:
- Če želite pred izbrisom računa Tinker prenesti svoje podatke, se dotaknite možnosti Najprej izvozi podatke. Več informacij o prenosu podatkov iz aplikacije Tinker.
- Če želite nadaljevati postopek izbrisa brez izvoza podatkov, se dotaknite možnosti Nadaljuj na izbris.
- Preglejte, kaj bo izbrisano, in se nato dotaknite možnosti Nadaljuj. Na vaš e-poštni naslov bo poslana 6-mestna koda za preverjanje.
- V aplikaciji Tinker vnesite kodo za preverjanje.
- V potrditveno polje vnesite DELETE in se nato dotaknite možnosti Izbriši moj račun.
Po izbrisu računa boste prejeli potrditveno e-poštno sporočilo. Prav tako boste samodejno odjavljeni.