Tinker podjetja Shopify

Tinker je brezplačna mobilna aplikacija podjetja Shopify, ki vključuje več kot 100 orodij z umetno inteligenco za ustvarjanje slik, videoposnetkov in elementov blagovne znamke, kot so fotografije izdelkov in trženjski videoposnetki. Za svojo trgovino lahko ustvarite profesionalne vizualne vsebine tako, da izberete orodje, v preprostem jeziku opišete, kaj potrebujete, in prepustite aplikaciji Tinker, da v ozadju poskrbi za pozive umetne inteligence.

Naložite lahko na primer fotografijo izdelka in pridobite uredniške posnetke studijske kakovosti, opišete svojo blagovno znamko in ustvarite logotip ali pa sliko izdelka pretvorite v videoposnetek za družbena omrežja.

Začetek uporabe aplikacije Tinker

Prenos in uporaba aplikacije Tinker sta brezplačna, kar vam daje priložnost, da raziščete široko paleto orodij z umetno inteligenco brez potrebe po več naročninah ali računih. Tinker ima radodarne mesečne omejitve uporabe, ki se samodejno osvežijo.

Za uporabo aplikacije Tinker morate ustvariti račun s svojim e-poštnim naslovom ali pa se prijaviti z Googlovim ali Applovim računom. Ob prijavi se morate strinjati s Pogoji storitve in Pravilnikom o zasebnosti aplikacije Tinker.

Koraki:

  1. Prenesite in namestite aplikacijo Tinker v svojo mobilno napravo:
    • Za naprave iOS morate uporabljati sistem iOS 15.1 ali novejši.
    • Za naprave Android morate uporabljati sistem Android 7.0 ali novejši.
  2. Prijavite se v aplikacijo s svojim e-poštnim naslovom oziroma z računom Google ali Apple.
  3. Začnite ustvarjati z aplikacijo Tinker:
    • Dotaknite se možnosti Uporabi pri katerem koli orodju, navedenem na domači strani aplikacije Tinker.
    • Dotaknite se možnosti Tipkaj za ustvarjanje, da začnete uporabljati osnovne generatorje slik, videoposnetkov ali besedil.
    • Podrsajte v levo za dostop do celotnega seznama vseh razpoložljivih aplikacij z umetno inteligenco. Seznam lahko tudi filtrirate glede na vrsto rezultata, kot so Slika, Videoposnetek ali Besedilo.

Primeri orodij z umetno inteligenco v aplikaciji Tinker

Aplikacija Tinker vsebuje orodja vodilnih ponudnikov umetne inteligence, vključno s ponudniki OpenAI, Google, Anthropic, Black Forest Labs, xAI in Kling. Vsako orodje vključuje kratek opis in primere, da natančno veste, kaj ustvarja in kako ga uporabljati.

Do celotnega seznama vseh orodij z umetno inteligenco lahko dostopate na domači strani aplikacije Tinker tako, da podrsate v levo.

Seznam primerov orodij z umetno inteligenco v aplikaciji Tinker, razvrščenih po vrsti.
SlikaVideoposnetekBesedilo
  • Generator 3D-figuric
  • Generator 3D-tlorisov
  • Generator ozadij
  • Sprememba razmerja stranic
  • Generator likov
  • Generator stripov
  • Generator naslovnih fotografij
  • Generator ilustracij z voščenkami
  • Generator v slogu dizajnerskih igrač
  • Editions Ren[ai]ssance
  • Oblikovalec prelomov za revije
  • Pikselska umetnost
  • Uredniški posnetek izdelka
  • Generator izdelkov
  • Posnetek življenjskega sloga za izdelek
  • Studijski posnetek izdelka
  • Generator profesionalnih portretov
  • Odstranitev ozadja fotografije
  • Retuširanje fotografije
  • Generator za virtualno pomerjanje
  • Generator v slogu igrivih anim
  • Slika Flux
  • Generator slik Google Gemini
  • Generator slik OpenAI GPT
  • Generator slik xAI Grok
  • Generator animiranih ikon
  • Videoposnetek preobrazbe izdelka
  • Generator vlogov iz selfijev
  • Generator oglasov za družbena omrežja
  • Generator videoposnetkov Google Veo
  • Urejevalnik videoposnetkov Kling
  • Generator videoposnetkov Kling
  • Generator videoposnetkov OpenAI Sora
  • Razlagalec konceptov
  • Generator debatnih panelov
  • Generator e-poštnih kampanj
  • Generator dokumentov z eno stranjo za vlagatelje
  • Generator logotipov
  • Ocenjevalec velikosti trga
  • Generator imen izdelkov
  • Generator odgovorov
  • Preoblikovanje e-pošte
  • Skrajšanje besedila
  • Generator posodobitev stanja
  • Generator paketov promocijskih daril
  • Generator tedenskih pregledov
  • Generator besedil Anthropic Claude
  • Generator besedila Google Gemini
  • Generator besedila OpenAI GPT
  • Generator besedila xAI Grok

Ustvarjanje artefaktov z umetno inteligenco v aplikaciji Tinker

Aplikacijo Tinker lahko uporabite za ustvarjanje visokokakovostnih slik, besedil in videoposnetkov, znanih kot artefakti, s katerim koli od razpoložljivih orodij umetne inteligence. Izbirate lahko med obstoječimi orodji umetne inteligence ali pa začnete ustvarjati iz prazne predloge s katerim koli od večnamenskih generatorjev umetne inteligence.

Ustvarjanje artefaktov z orodjem umetne inteligence

Artefakte lahko ustvarite s katerim koli od orodij umetne inteligence, ki so na voljo v aplikaciji Tinker. Ta orodja umetne inteligence imajo prednastavljena polja, ki vam pomagajo ustvariti visokokakovostne artefakte, ne da bi potrebovali napredno strokovno znanje o pisanju pozivov za umetno inteligenco.

Vsako orodje umetne inteligence vsebuje polja za osnovne informacije in kreativne usmeritve glede artefakta, ki ga želite ustvariti. Odvisno od orodja imate morda tudi možnosti za naprednejše in specifične nastavitve, kot sta določanje vrste datoteke artefakta ali razmerja stranic.

Koraki:

  1. Zaženite aplikacijo Tinker v svoji mobilni napravi.
  2. Izberite orodje umetne inteligence, ki ga želite uporabiti:
    • Dotaknite se možnosti Uporabi pri katerem koli orodju, navedenem na domači strani aplikacije Tinker.
    • Povlecite v levo za dostop do celotnega seznama vseh razpoložljivih aplikacij umetne inteligence in se nato dotaknite aplikacije, ki jo želite uporabiti. Za potrditev se dotaknite možnosti Uporabi →.
  3. Glede na izbrano orodje zagotovite usmeritve, ki jih orodje potrebuje za ustvarjanje končnega rezultata, kot so izbira ali nalaganje slikovne datoteke, vnos pisnega opisa in izbira želene vrste ustvarjanja.
  4. Izbirno: Če je na voljo, se dotaknite možnosti Dodatne nastavitve, da spremenite druge nastavitve ustvarjanja, kot sta vrsta slikovne datoteke ali razmerje stranic.
  5. Povlecite ikono → v desno, da začnete ustvarjanje.
  6. Med ustvarjanjem lahko izberete katero koli od naslednjih možnosti:
    • Če želite pomanjšati podokno za ustvarjanje, se dotaknite ikone Puščica navzdol. Ustvarjanje se nadaljuje v ozadju. Do ustvarjanja v teku lahko znova dostopate s seznama Artefakti.
    • Če želite ustaviti ustvarjanje, se dotaknite ■ > Ustavi.
    • Če se želite vrniti v orodje umetne inteligence, se dotaknite ikone Podvoji. Vaše obstoječe nastavitve in poziv se vnaprej naložijo.

Ko je artefakt ustvarjen, se prikaže na seznamu Artefakti. Prav tako lahko nadaljujete z izboljševanjem artefakta.

Ustvarjanje artefaktov iz prazne predloge

Uporabite lahko katerega koli od večnamenskih generatorjev slik, videoposnetkov ali besedil, ki so na voljo v aplikaciji Tinker, kot so Generator slik Google Gemini, Generator videoposnetkov Kling in Generator besedila Anthropic Claude, da ustvarite artefakte na podlagi vašega pisnega opisa. Orodju lahko predložite tudi referenčne datoteke, da bo lažje razumelo, kaj želite ustvariti.

Ta večnamenska orodja z umetno inteligenco v svoji funkcionalnosti nimajo vgrajenih specifičnih prednastavljenih usmeritev, zato bodite pri opisovanju artefakta, ki ga želite ustvariti, čim bolj specifični in natančni. Orodje Product Lifestyle Shot na primer že razume, da mora biti artefakt fotorealistična slika, namenjena za komercialno uporabo na družbenih omrežjih in v trženju, zato vam pri uporabi tega orodja v pozivu ni treba navesti tega konteksta. Vendar pa večnamenskemu orodju Generator slik Google Gemini manjka ta specifičen kontekst, zato morate v svoj poziv vključiti kakovost in predvideni namen artefakta, da mu pomagate ustvariti artefakt v želenem slogu.

Koraki:

  1. Zaženite aplikacijo Tinker v svoji mobilni napravi.
  2. Dotaknite se možnosti Vnesite za ustvarjanje.
  3. Glede na vrsto artefakta, ki ga želite ustvariti, izberite Slika, Videoposnetek ali Besedilo.
  4. Dotaknite se menija aplikacij, da izberete, katero večnamensko aplikacijo z umetno inteligenco želite uporabiti za ustvarjanje artefakta.
  5. Glede na izbrano vrsto artefakta navedite zahtevane podrobnosti za njegovo ustvarjanje:
    • V polju Poziv z enostavnim jezikom opišite svojo idejo in se nato dotaknite ikone Kljukica.
    • Izbirno: Če je to mogoče, navedite referenčne fotografije ali začetne in končne sličice.
    • Izbirno: Če je to mogoče, se dotaknite možnosti Dodatne nastavitve, da nastavite specifične podrobnosti artefakta, kot so razmerja stranic ali vrste datotek.
  6. Povlecite ikono → v desno, da začnete ustvarjanje.
  7. Med ustvarjanjem lahko izberete katero koli od naslednjih možnosti:
    • Če želite pomanjšati podokno za ustvarjanje, se dotaknite ikone Puščica navzdol. Ustvarjanje se nadaljuje v ozadju. Do ustvarjanja v teku lahko znova dostopate s seznama Artefakti.
    • Če želite ustaviti ustvarjanje, se dotaknite ■ > Ustavi.
    • Če se želite vrniti v orodje umetne inteligence, se dotaknite ikone Podvoji. Vaše obstoječe nastavitve in poziv se vnaprej naložijo.

Ko je artefakt ustvarjen, se prikaže na seznamu Artefakti. Prav tako lahko nadaljujete z izboljševanjem artefakta.

Upravljanje artefaktov

Aplikacija Tinker na zaslonu Artefakti shrani vse datoteke, ki jih naložite, in vse ustvarjene rezultate. To stran lahko uporabite za dostop do celotnega seznama prvotno naloženih slik ter ustvarjenih rezultatov iz katere koli aplikacije Tinker. Z domače strani aplikacije Tinker lahko do seznama Artefakti dostopate na katerega koli od naslednjih načinov:

  • Z domače strani aplikacije Tinker povlecite v desno.
  • Dotaknite se ikon artefaktov v spodnjem levem kotu aplikacije. Ikone prikazujejo vaša zadnja 2 artefakta.

Možnosti artefakta

Dotaknete se lahko katerega koli artefakta, da izvedete eno od naslednjih dejanj:

  • Pri slikah, ustvarjenih z umetno inteligenco, se dotaknite možnosti PRIKAŽI IZVIRNIK, da primerjate ustvarjeno sliko z izvirno sliko.
  • Če želite dodati artefakt v projekt, se dotaknite možnosti Dodaj v projekt in nato izberite projekt. Artefakt je mogoče dodati v samo 1 projekt hkrati.
  • Če želite izboljšati artefakt, se dotaknite ikone Uredi in nato vpišite spremembe, ki jih želite izvesti.
  • Če želite podvojiti pozive artefakta, se dotaknite ikone Podvoji. Z ustvarjanjem novega artefakta iz podvojenih pozivov se ustvari predelana različica artefakta.
  • Če želite deliti artefakt, se dotaknite > Deli in nato izberite aplikacijo za sporočanje ali kopirajte povezavo.
  • Če želite prenesti artefakt, se dotaknite > Prenesi. Artefakt se shrani v vašo mobilno napravo.
  • Za dostop do zgodovine različic artefakta se dotaknite > Zgodovina različic.
  • Če želite prijaviti vsebino, ustvarjeno v artefaktu, se dotaknite možnosti Prijavi.
  • Če želite izbrisati artefakt, se dotaknite > Izbriši. Za potrditev se dotaknite možnosti Izbriši.

Artefaktov v aplikaciji Tinker ni mogoče preimenovati. Artefakt lahko prenesete v svojo mobilno napravo in datoteko preimenujete zunaj aplikacije.

Oznake artefaktov v aplikaciji Tinker

Vsak ustvarjen artefakt vsebuje tudi seznam samodejno ustvarjenih oznak na podlagi vsebine artefakta. Oznake ustvari Tinker in vam pomagajo pri ponovni uporabi artefaktov v ustreznih kontekstih. Če na primer ustvarite artefakt za svoj izdelek skodelice za kavo, lahko Tinker na sliko doda oznaki Product in Coffee mug. Če se odločite ustvariti nov artefakt z aplikacijo Product Editorial, lahko Tinker prikaže seznam vaših artefaktov z oznako Product, kar vam pomaga hitro poiskati ustrezne artefakte, ki bi jih morda želeli uporabiti kot referenco za aplikacijo.

V aplikaciji Tinker ne morete dodajati, urejati ali odstranjevati oznak iz svojih artefaktov.

Uvozite nov artefakt iz galerije fotoaparata

Kot artefakt v aplikaciji Tinker lahko uporabite katero koli sliko, ki jo uvozite iz galerije fotoaparata vaše mobilne naprave. Tinker ima dostop samo do tistih fotografij, ki jih naložite v aplikacijo.

Ko je artefakt naložen v aplikacijo Tinker, ga ne morete več preimenovati.

Koraki:

  1. Zaženite aplikacijo Tinker v svoji mobilni napravi.
  2. Izberite eno od naslednjih možnosti:
    • Odprite projekt na seznamu Moji projekti in se nato dotaknite Dodaj artefakt > Uvozi iz galerije fotoaparata.
    • Začnite postopek za ustvarjanje artefakta z orodjem UI in se nato v možnosti za izbiro referenčne fotografije dotaknite Dodaj sliko za uvoz nove slike iz galerije fotoaparata.
  3. Izberite fotografijo, ki jo želite uvoziti kot nov artefakt.
  4. Dotaknite se možnosti Končano.

Izpopolnjevanje in obnavljanje ustvarjenih različic artefaktov z UI

V aplikaciji Tinker lahko izpopolnite kateri koli obstoječi artefakt, ki ga ustvarijo orodja UI. Vsakič, ko ustvarite izpopolnjeno različico obstoječega artefakta, se ta različica shrani v zgodovino različic artefakta.

Izpopolnite ali predelajte artefakt z UI

Artefakt lahko izpopolnite z UI. Izpopolnjevanje vam pomaga prilagoditi in spremeniti ustvarjalno smer artefakta, saj lahko s svojimi besedami pojasnite, kako želite, da se artefakt spremeni. Različne različice izpopolnjenega artefakta lahko pregledate v zgodovini različic artefakta.

Artefakt lahko tudi predelate tako, da podvojite pozive in nastavitve obstoječega artefakta ter iz poziva tega dvojnika znova zaženete ustvarjanje, kar ustvari nekoliko drugačno različico artefakta. Za večji nadzor nad končnim rezultatom predelanega artefakta lahko tudi izpopolnite pozive dvojnika. Predelani artefakti so na seznamu Artefakti shranjeni kot ločeni elementi.

Koraki:

Izpopolnite obstoječi artefakt
  1. Zaženite aplikacijo Tinker v svoji mobilni napravi.
  2. Odprite artefakt, ki ga želite izpopolniti:
    • Ustvarite nov artefakt s katerim koli orodjem UI.
    • Dotaknite se obstoječega artefakta na seznamu Artefakti.
    • Odprite projekt na seznamu Moji projekti in se dotaknite artefakta.
  3. Dotaknite se Uredi.
  4. V polju Kaj bi radi spremenili? v preprostem jeziku opišite predlagane spremembe in se nato dotaknite Kljukica.
  5. Povlecite ikono → v desno, da ustvarite novo različico.
Podvojite in predelajte kot nov artefakt
  1. Zaženite aplikacijo Tinker v svoji mobilni napravi.
  2. Odprite artefakt, ki ga želite predelati:
    • Ustvarite nov artefakt s katerim koli orodjem UI.
    • Dotaknite se obstoječega artefakta na seznamu Artefakti.
    • Odprite projekt na seznamu Moji projekti in se dotaknite artefakta.
  3. Dotaknite se Podvoji. Vaše obstoječe nastavitve in poziv se predhodno naložijo v orodje UI.
  4. Izbirno: izpopolnite obstoječe nastavitve in opis glede na orodje UI, ki ga uporabljate.
  5. Povlecite ikono → v desno, da ustvarite nov artefakt.

Preglejte zgodovino različic artefakta

Vsakič, ko ustvarite izpopolnjeno različico obstoječega artefakta, se ta različica shrani v zgodovino različic artefakta. Če vam je predhodno ustvarjena različica bolj všeč kot trenutna, lahko artefakt obnovite na prejšnjo različico.

Koraki:

  1. Zaženite aplikacijo Tinker v svoji mobilni napravi.
  2. Odprite artefakt, katerega zgodovino različic želite pregledati:
    • Dotaknite se katerega koli artefakta na seznamu Artefakti.
    • Odprite projekt na seznamu Moji projekti in se nato dotaknite artefakta.
  3. Dotaknite se > Zgodovina različic.
  4. Povlecite levo in desno za pregled različnih različic artefakta.
  5. Izbirno: za katero koli različico artefakta lahko izvedete eno od naslednjih dejanj:
    • Da bi izbrana različica postala trenutna, se dotaknite možnosti Obnovi to različico.
    • Če želite deliti izbrano različico, se dotaknite > Deli in nato izberite aplikacijo za sporočanje ali kopirajte povezavo.
    • Za prenos izbrane različice se dotaknite > Prenesi. Izbrana različica se shrani v vašo mobilno napravo.

Upravljanje artefaktov s projekti

V aplikaciji Tinker lahko artefakte združujete v projekte, da ostanete organizirani pri delu z več nepovezanimi idejami ali pri upravljanju velikega števila artefaktov.

Vaši projekti so shranjeni na domači strani aplikacije Tinker v razdelku Moji projekti.

Ustvarite projekt

  1. Zaženite aplikacijo Tinker v svoji mobilni napravi.
  2. Na domači strani aplikacije Tinker se v razdelku Moji projekti dotaknite možnosti Novo.
  3. Poimenujte svoj novi projekt.
  4. Dotaknite se možnosti Shrani.
  5. Dotaknite se možnosti Dodaj artefaktin nato izvedite eno od naslednjih dejanj:
    • Če želite naložiti novo sliko iz svoje naprave, se dotaknite možnosti Uvozi iz galerije fotoaparata.
    • Če želite izbrati obstoječe artefakte s seznama artefaktov, se dotaknite možnosti Izberi med vsemi artefakti.
  6. Izberite sredstva, ki jih želite dodati v projekt, in se nato dotaknite možnosti Končano.
  7. Izbirno: Če želite nadaljevati z ustvarjanjem novih artefaktov za projekt, se dotaknite možnosti Ustvari artefakt.

Preimenujte projekt

  1. Zaženite aplikacijo Tinker v svoji mobilni napravi.
  2. Na domači strani aplikacije Tinker se v razdelku Moji projekti dotaknite projekta, ki ga želite preimenovati.
  3. Dotaknite se > Uredi naslov.
  4. V pogovornem oknu Preimenuj projekt vnesite novo ime projekta.
  5. Dotaknite se možnosti Shrani.

Deljenje projekta

  1. Zaženite aplikacijo Tinker v svoji mobilni napravi.
  2. Na domači strani aplikacije Tinker se v razdelku Moji projekti dotaknite projekta, ki ga želite deliti.
  3. Dotaknite se > Deli.
  4. V pogovornem oknu Povezava za deljenje izberite aplikacijo za sporočanje, ki jo želite uporabiti, ali pa se dotaknite povezave, da jo kopirate v odložišče.

Brisanje projekta

  1. Zaženite aplikacijo Tinker v svoji mobilni napravi.
  2. Na domači strani aplikacije Tinker se v razdelku Moji projekti dotaknite projekta, ki ga želite izbrisati.
  3. Dotaknite se > Izbriši.
  4. V pogovornem oknu Izbriši projekt se dotaknite možnosti Izbriši.

Prijava vsebine v artefaktu, ustvarjenem z UI

Če v katerem koli artefaktu, ustvarjenem z orodji UI, ki so na voljo v aplikaciji Tinker, naletite na sporno vsebino, lahko artefakt prijavite z eno od naslednjih kategorij:

  • Vsebina NSFW: vsebina, ki »ni primerna za delovno okolje«, vključno z nazornim gradivom ali gradivom za odrasle.
  • Kršitev pravic intelektualne lastnine: vsebina, ki krši pravice intelektualne lastnine (IL), kot so avtorske pravice ali blagovne znamke.
  • Vsiljena vsebina: vsebina, ki je vsiljiva, zavajajoča ali zasnovana za prevaro uporabnikov.
  • Drugo: kateri koli drug razlog, ki ni vključen v ostale kategorije.

Vaše povratne informacije pomagajo izboljšati kakovost artefaktov, ki jih ustvari Tinker.

Koraki:

  1. Zaženite aplikacijo Tinker v svoji mobilni napravi.
  2. Odprite artefakt, ki ga želite prijaviti:
    • Dotaknite se obstoječega artefakta na seznamu Artefakti.
    • Odprite projekt na seznamu Moji projekti in se dotaknite artefakta.
  3. Dotaknite se > Prijavi.
  4. V pogovornem oknu Prijavi vsebino izberite razlog za prijavo artefakta.
  5. Izbirno: v polju Dodatne podrobnosti navedite dodaten kontekst, da pojasnite, zakaj prijavljate artefakt.
  6. Dotaknite se možnosti Pošlji prijavo.

Upravljanje računa Tinker

Podatke računa Tinker lahko kadar koli upravljate. Lahko prenesete kopijo vseh svojih podatkov, vključno s profilom, artefakti, projekti in medijskimi datotekami, ali pa trajno izbrišete svoj račun in vse zadevne podatke o računu.

Prenos podatkov

Prenesete lahko kopijo vseh svojih podatkov v aplikaciji Tinker, vključno s profilom, artefakti, projekti in medijskimi datotekami. Med postopkom prenosa boste morali iz varnostnih razlogov preveriti svojo identiteto s 6-mestno kodo za preverjanje, ki jo boste prejeli po e-pošti. Te kode za preverjanje potečejo v 10 minutah.

Koraki:

  1. Zaženite aplikacijo Tinker v svoji mobilni napravi.
  2. Dotaknite se svoje profilne slike.
  3. V razdelku Podatki in informacije se dotaknite možnosti Prenesi podatke.
  4. Dotaknite se možnosti Pošlji kodo za preverjanje. Na vaš e-poštni naslov bo poslana 6-mestna koda za preverjanje.
  5. V aplikaciji Tinker vnesite kodo za preverjanje in se nato dotaknite možnosti Zahtevaj izvoz.

Ko bo izvoz pripravljen (običajno v nekaj minutah), boste prejeli e-poštno sporočilo s povezavo za prenos. Povezava za prenos poteče po 7 dneh. Izvoz vključuje vaš profil, artefakte, projekte in povezave do vaših medijskih datotek.

Izbris računa

Svoj račun Tinker lahko kadar koli izbrišete. Pred izbrisom boste imeli možnost, da najprej izvozite svoje podatke. Po izbrisu vaših podatkov ni več mogoče obnoviti.

Tinker izbriše naslednje elemente:

  • Vaš profil in nastavitve.
  • Vse vaše artefakte.
  • Vse vaše projekte.
  • Vaše naložene datoteke.
  • Vašo zgodovino dejavnosti.

Tinker tudi po izbrisu vašega računa ohrani določene podatke za preprečevanje goljufij, varnost in skladnost z zakonodajo.

Med postopkom izbrisa računa boste morali iz varnostnih razlogov preveriti svojo identiteto s 6-mestno kodo za preverjanje, ki jo boste prejeli po e-pošti. Te kode za preverjanje potečejo v 10 minutah.

Koraki:

  1. Zaženite aplikacijo Tinker v svoji mobilni napravi.
  2. Dotaknite se svoje profilne slike.
  3. V razdelku Podatki in informacije se dotaknite možnosti Izbriši račun.
  4. Izberite eno od naslednjih možnosti:
    • Če želite pred izbrisom računa Tinker prenesti svoje podatke, se dotaknite možnosti Najprej izvozi podatke. Več informacij o prenosu podatkov aplikacije Tinker.
    • Če želite nadaljevati postopek izbrisa brez izvoza podatkov, se dotaknite možnosti Nadaljuj z izbrisom.
  5. Preglejte, kaj bo izbrisano, in se nato dotaknite možnosti Nadaljuj. Na vaš e-poštni naslov bo poslana 6-mestna koda za preverjanje.
  6. V aplikaciji Tinker vnesite kodo za preverjanje.
  7. V polje za potrditev vnesite DELETE in se nato dotaknite možnosti Izbriši moj račun.

Ko bo vaš račun izbrisan, boste prejeli potrditveno e-poštno sporočilo. Prav tako boste samodejno odjavljeni.