3ds 맥스 및 서브스탠스 페인터를 사용하여 GLB 파일 만들기

3ds 맥스와 서브스탠스 페인터를 사용하여 Shopify Admin에서 제품을 추가할 수 있는 GLB 파일을 내보냅니다.

3ds 맥스에서 내보낼 모델 준비

모델을 내보내기 전에 해당 모델이 단일 메시이며 단일 재료가 적용되는지 확인해야 합니다.

단계:

  1. 파일 > 가져오기 > 가져오기를 클릭합니다.
  2. 모델 파일을 선택한 다음 열기를 클릭합니다.
  3. OBJ Import Options 대화 상자에서 단일 메쉬로 가져오기를 선택합니다.
  4. 가져오기를 클릭합니다.
  5. 0~1 공간으로 모델 래핑을 해제합니다. UV가 겹치지 않는지 확인합니다.
    Use the Edit UVWs editor to lay out the UVs between 0 and 1 on the X and Y axes.
  6. 전체 모델에 단일 재료를 적용합니다.

3ds 맥스에서 메시 내보내기

  1. 파일 > 내보내기 > 내보내기를 클릭합니다.
  2. 모델을 내보낼 위치와 파일 이름을 입력합니다.
  3. 파일 형식 드롭다운 메뉴에서 OBJ-Export(.OBJ)를 선택합니다.
  4. 저장을 클릭합니다.
  5. OBJ Export options 대화 상자에서 기본 옵션을 그대로 유지하고 내보내기를 클릭합니다.

Substance Painter에서 OBJ 파일 가져오기 및 준비하기

  1. 파일 > 새로 만들기를 클릭하여 새 Substance Painter 프로젝트를 생성합니다.
  2. 새 프로젝트 대화 상자에서 선택을 클릭하여 mesh를 선택합니다.
  3. 3ds Max에서 내보낸 OBJ 파일을 선택한 다음 열기를 클릭합니다.
  4. 새 프로젝트 창에서 확인을 클릭합니다.
  5. mesh를 올바르게 내보냈는지 확인하려면 텍스처 세트 목록 패널에 하나의 텍스처 세트만 있는지 확인합니다.

  6. 텍스처 세트 설정 패널에서 + 버튼을 클릭하여 채널을 추가합니다.

    The + button is beside the Channels heading. The button opens a drop-down menu that shows the additional channels that are available.

    • 필수 사항: 앰비언트 어클루전
    • 선택 사항: Emissive. 빛을 방출하는 구성 요소가 있는 모델의 경우 이 채널을 추가합니다.
    • 선택 사항: Opacity. 투명한 구성 요소가 있는 모델의 경우 이 채널을 추가합니다.
  7. 텍스처 세트 설정에서 Bake Mesh Maps를 클릭합니다.

  8. 해당 모델에 텍스처를 칠합니다.

여러 텍스처 세트

Substance Painter로 OBJ 파일을 가져오는 경우 하나의 텍스처 세트만 보여야 합니다.

Texture sets are listed in the Texture set list panel.

텍스처 세트가 하나 이상 있는 경우 3ds Max에서 mesh를 내보낼 때 다음 문제 중 하나가 발생한 것입니다.

  • mesh가 단일 객체로 결합되지 않았습니다.
  • mesh에 텍스처가 하나 이상 할당되었습니다.

이러한 경우 3ds Max에서 모델을 다시 내보낸 다음 mesh가 단일 객체인지와 하나의 텍스처만 할당됐는지를 확인합니다.

Substance Painter에서 glTF 파일 내보내기

  1. 파일 > 텍스처 내보내기를 클릭합니다.
  2. 구성 드롭다운 메뉴에서 glTF PBR Metal Roughness를 선택합니다.
  3. 텍스처를 저장할 위치를 선택합니다.
  4. 문서 크기를 선택하여 텍스처 파일 용량을 결정합니다.

  5. 내보내기를 클릭합니다.

텍스처 파일 압축

모델을 내보내려면 다음 파일이 있어야 합니다.

  • modelName.bin
  • modelName.glb
  • modelName.gltf
  • modelNamebaseColor.png
  • modelNamenormal.png
  • modelName_occlusionRoughnessMetallic.png

glTF PBR Metal Roughness 구성 사용 시 Substance Painter는 PNG 형식으로만 텍스처 파일을 내보냅니다. 텍스처 파일을 압축하고 알파 채널이 필요 없는 모든 텍스처를 JPG로 변환하는 것이 좋습니다. 이를 통해 전체 파일 크기를 줄일 수 있으며 파일 크기가 작으면 빠르게 다운로드하고 원활하게 상호 작용할 수 있습니다.

파일 크기를 4MB 이하로 유지하는 것이 좋습니다.

GLB 파일 생성

  1. https://glb-packer.glitch.me/로 이동합니다.
  2. Substance Painter에서 내보낸 파일을 GLB Packer 웹 페이지로 끌어서 놓습니다.

out.glb 파일이 컴퓨터에 다운로드됩니다. 다운로드가 완료되면 파일 이름을 바꾸고 Shopify에 업로드할 수 있습니다.