판매자용 3D 모델 생성
판매자를 대신하여 제품의 3D 모델을 작성할 때 해당 모델은 특정 표준을 충족해야 합니다. 모델이 이러한 표준을 충족하는 경우 판매자가 증강 현실(AR), 가상 현실(VR), 제품 렌더링 및 마케팅 등 다양한 환경에서 사용할 수 있는 고품질의 다목적 모델을 받습니다. 모델이 표준을 충족시키지 못하면 판매자가 모델을 거부할 가능성이 높습니다.
이 가이드는 3D 모델이 충족해야하는 모델링 표준을 설명하고 판매자가 모델을 거부 할 수 있는 몇 가지 일반적인 위험을강조 표시합니다.
일반적으로 사용되는 3D 모델링 소프트웨어
다음 3D 소프트웨어는 일반적으로 판매자용 3D 모델을 만드는데 사용됩니다.
마야 |
블렌더 |
3ds 맥스 |
Z브러시 |
서브스탠스 페인터 |
포토샵 |
마야
오토데스크 마야는 3D 모델링을 위한 업계 표준입니다. 마야에는 고품질 3D 모델을 만드는데 필요한 모든 도구가 있습니다.
블렌더
블렌더는 무료 대안이며 3D 모델링을 시작하기에 좋은 선택입니다. 3D 모델 파일 미리 보기에도 유용합니다.
3ds 맥스
3ds 맥스는 오토데스크의 다른 3D 모델링 소프트웨어입니다. 3ds 맥스는 마야처럼 모델링 중심이 아니지만 필요한 도구를 모두 갖추고 있습니다.
Z브러시
픽소로직의 Z브러시는 이해하기 쉬운 스컬핑 프로그램입니다. Z브러시에서는 부드러운 표면과 수준 높은 디테일을 만들는데 용이하지만 최적화된 메쉬를 만드는데 이상적이지 않습니다.
서브스탠스 페인터
서브스탠스 페인터는 3D 공간에서 모델에 직접 페인트하여수준 높은 텍스처를 만들 수있는 강력한 도구입니다. 또한 이를 사용하여 GLB 형식으로 모델을 내보낼 수 있습니다.
포토샵
어도비 포토샵은 저렴한 옵션이지만 서브스탠스 페인터와 같은 3D 텍스처를 만드는데 적합하지 않습니다.
고품질 모델의 특성
다음은 제품 모델을 만들 때 따라야 할 모범 사례입니다. 이러한 모범 사례는 AR 퀵룩, 브라우저에서 3D 뷰어, 가상 현실 및 제품 렌더링을 포함하여 다양한 방식으로 사용할 수있는 정확하면서도 고품질의 모델을 제작하는 데 도움이됩니다.
시각 정확성
- 모델은 참조 사진과 동일합니다.
- 이 모델은 실제 비율로 제작되었습니다. 모델러는 실제 제품의 정확한 크기를 모델로 만들기 위해 정확한 단위를 사용해야 합니다.
메쉬 품질
- 모델에는 필요한 만큼의 형상만 있습니다.
- 모델에 블랙 폴리곤이 없습니다. 블랙 폴리곤은 두 얼굴이 겹치거나 잠금 해제해야 하는 법 선과 같이 모델에 문제가 발생했음을 나타내는 기호입니다.
- 개별 조각들은 개별적으로 모델링 된 다음 실제 제품을 조립하는 것처럼 결합됩니다.
- 제품 가장자리는 부드럽게 전환되도록 경사가 있습니다.
물리적 기반 렌더링
텍스처는 물리적 기반 렌더링 (PBR) 워크플로를 사용하여 내보내집니다.
GLB 파일의 경우 다음 텍스처 맵을 내보내야 합니다.
- 디퓨즈
- 노멀
- 빨간색, 녹색 및 파란색 채널에 각각 매핑되는 오클루젼, 러프니스 및 메탈니스가 있는 단일 맵
- 이미시브 (선택사항)
재료 품질
지오메트리에 지정된 재료가 제품 참조 사진과 일치합니다.
저품질 모델에서 종종 간과되는 뉘앙스와 미묘함이 있습니다. 작은 긁힘, 긁힘 및 불완전성은 모두 모델을 더 믿을 수 있게 만드는 데 도움이 됩니다.
텍스처 파일은 해상도를 유지함과 동시에 최소 사이즈입니다.
러프니스, 메탈니스 및 앰비언트 오클루전과 같은 모델의 각 특성에 대한 텍스처 맵은 하나뿐입니다.
GLB 파일의 경우 다음 텍스처 맵을 포함해야 합니다.
- 디퓨즈
- 노멀
- 빨간색, 녹색 및 파란색 채널에 각각 매핑되는 오클루젼, 러프니스 및 메탈니스가 있는 단일 맵
- 이미시브 (선택사항)
수정 모델링
- 메시는 4각형이며 4면 지오메트리를 사용합니다. 필수 파일 형식이 삼각형 (3면) 형상을 선호하지 않는 한 사분면 지오메트리가 더 좋습니다.
- 모델러가 좋은 작업 파일을 유지 관리했습니다. 변환이 중단되거나 히스토리가 삭제되기 전에 모델 파일의 버전을 유지하면 나중에 문제를 예방할 수 있습니다.
폴리곤 카운트
- 모델의 폴리 카운트는 제품의 모든 세부 사항을 유지함과 동시에 최소 개수입니다.
- 이 모델은 페이스북 3D 게시물, AR 퀵룩 및 VR과 같이 모델을 사용할 수 있는 다양한 미디어 형식의 폴리 카운트 제한을 따릅니다.
UV 레이아웃
- 모든 UV 셸은 단일 텍스처 맵에 매핑됩니다.
- 모든 UV 셀은 1:1 공간에 위치합니다.
- UV 셀은 오버랩되지 않습니다.
- UV 심스는 3D 모델의 자연 테두리에 배치됩니다.
- UV 셀은 적절한 언래핑 기술을 사용하여 수동으로 언랩되었습니다. 자동 언랩핑 도구가 사용되지 않았습니다.
제품 원산지
- 제품의 원산지는 제품 베이스 중앙에 있습니다.
내보내기 사례
- 모든 객체가 하나로 결합되었습니다.
- 모든 가장자리가 부드럽게 처리되었습니다.
- 모델의 베이스가 그리드의 원점에 배치되었습니다.
- 모든 변환이 동결되었습니다.
- 모든 기록이 삭제되었습니다.
- 필요한 경우가 아니면 모델에는 하나의 재료만 할당됩니다.
기술 요구 사항
- 모델이 GLB 형식으로 판매자에게 전송되었습니다. 자세한 내용은 판매자에게 완료된 모델 배송을 참조하십시오.
- 총 파일 크기는 약 4MB입니다. 일부 매체는 더 작은 크기를 요구할 수 있습니다.
- 가능한 경우 텍스처는 최적화 된 JPG 파일이어야합니다.
샘플 모델
다음 모델은 3D 모델링 표준 체크리스트의 모든 기준을 충족합니다. 판매자에게 제공하는 모델은 비슷한 품질이어야 합니다.
소프트 제품 및 하드 제품
소프트 제품의 모양은 접촉과 중력의 영향을 받을 수 있습니다. 의류, 담요 및 베개 등의 예가 있습니다. 부드러운 제품은 유연하게 보입니다. 리얼리즘을 위한 접힘과 주름이 있어야 합니다. 소프트 제품은 중력이 작용하는 것처럼 보이도록 모델링 되어야 합니다. 깔끔하게 접거나, 옷걸이에 걸거나, 평평하게 놓는 등 판매자가 원하는 품목 전시 방식을 확인하십시오.
하드 제품은 접촉과 중력의 영향에도 불구하고 모양을 유지합니다. 화병, 식기류 및 전자 제품 등의 예가 있습니다. 모서리와 지오메트리가 깔끔해야 합니다. 표면은 일반적으로 완전히 부드러우며 빛을 잘 반사합니다. 불완전 성은 텍스처에는 있지만 지오메트리에는 없습니다. 리얼리즘의 추가를 위해 모서리에 경사가 있어야 합니다.
고도의 세밀한 제품 및 대형 제품
고도의 세밀한 제품에는 특별한 주의가 필요한 텍스쳐, 레이블 또는 로고가 있습니다. 제품은 깨끗하고 눈에 선명해야 합니다. 텍스처 공간이 완벽하게 최적화되어야 합니다. 텍스쳐는 깔끔하게 그려져야 합니다. 고해상도의 텍스처 페인팅을 시작한 다음 필요한 경우 파일을 압축합니다. 필요하다면 로고와 텍스트가 있는 지오메트리의 일부가 UV 맵에서 더 많은 공간을 차지하도록 허용하십시오.
대형 제품은 일반 제품보다 더 많은 공간을 차지합니다. 일부 예로는 카우치, 자동차 및 자전거가 있습니다. 이러한 유형의 제품의 텍스쳐를 완벽하게 최적화하는 것이 중요합니다. 이러한 제품은 현장에서 훨씬 더 커지기 때문에 스트레치 또는 저해상도 텍스처가 사용자에게 더 잘 보이게 됩니다. 대형 제품의 텍스처는 최소 2K 이상이어야 합니다. 고해상도 텍스처로 페인팅을 시작한 다음 필요한 경우 파일을 압축합니다.
예상 시간
모델링 프로세스가 시작되기 전에 판매자가 있는 모델에 대한 기대 사항을 논의해야합니다. 판매자가 제공한 사진을 기반으로 모델을 만드는 데 걸리는 시간을 예상해야 합니다. 다음 요소는 모델을 만드는 데 걸리는 시간에 영향을 줄 수 있습니다.
- 모델 복잡성
- 텍스처 복잡성
- 이형 상품 옵션 수량
- 판매자가 제공한 치수의 정확성
- 판매자가 제공한 제품 사진의 품질과 수량
품질 리뷰
모델이 완성되었다고 생각할 때, 완성된 모든 파일을 보내기 전에 판매자가 모두 검토해야 합니다. 판매자는 제품을 가장 잘 알고 있으며, 모델이 제품을 정확하게 표현하는지 여부를 알 수 있습니다.
자체 리뷰를 완료하려면 표준 체크리스트를 사용해야 합니다. 체크리스트를 사용하면 모델을 판매자에게 보내기 전에 가능한 정확하고 잘 만들어진 모델인지 확인할 수 있습니다. 따라서 모델을 제공한 후에 모델을 수정할 필요가 거의 없으므로 모델의 소요 시간이 단축됩니다.
모델을 판매자에게 보내면 다음을 수행해야 합니다.
- 360도에서 검사할 수있는 형식으로 모델을 보내십시오.
- 판매자가 모델을 미리 볼 수 있는 적절한 장치를 가지고 있는지 확인하십시오.
- 해당하는 경우 파일이 필요한 형식으로 작동하는지 확인하십시오.
표준 체크리스트의 모든 항목이 충족되고 판매자가 3D 모델에 만족하면 모델이 승인된 것으로 간주 될 수 있습니다.
다음은 판매자가 모델을 거부할 수 있는 몇 가지 일반적인 품질 문제입니다.
잘못된 배율
모델은 실제 제품과 크기가 다릅니다. 모델이 실제 제품 옆의 증강 현실에 배치되면 크기가 같아야합니다.
불균형 요소
3D 모델의 요소는 모델의 다른 요소와 불균형합니다. 모델을 시작하기 전에 제품에 대한 충분한 정보를 수집해야합니다. 여러 각도의 참조 사진을 가지고 모든면의 구성 요소를 볼 수 있으며 서면 측정만으로 작업하지 않습니다.
잘못된 지오메트리
모델 표시 방법에 영향을 주는 지오메트리 오류가 있을 수 있습니다. 다음 예는 일반적으로 주의해야 할 실수입니다.
- 잘못된 스무딩
- 잘못된 챔퍼링
- 4사이즈가 아닌 5사이즈의 크기인 폴리곤은 꼬집음을 유발할 수 있습니다.
- Z-파이팅 (같은 장소에서 폴리곤 복제)
- 데시메이션 또는 삼각 측량 (가능한 경우 쿼드를 사용하십시오)
- 클리핑 또는 상호 침투
- 여러 UV 세트
- 내보내기 시 여러 재료 적용
봉인되지 않은 지오메트리
증강 현실이나 일부 다른 미디어에서 지오메트리의 구멍과 틈새를 쉽게 볼 수 있습니다. 모든 가장자리가 봉인되어 있으며 포인트가 연결되어 있는지 확인하십시오.
잘못된 범위
모델의 모양이 제품과 일치하지 않습니다. 조심스럽게 비율과 모양을 확인하십시오. 모델의 실루엣이 제품 참조 사진과 일치해야 합니다.
부정확한 재료
모델의 재료가 제품과 일치하지 않습니다. 제품의 상세한 정보가 신뢰의 열쇠입니다. 재료의 반사율, 광택 및 투명도가 적절한지 확인하십시오.
저해상도 및 흐린 텍스처
텍스처 파일이 저해상도이며 흐릿합니다. 텍스처 파일을 만들 때 고해상도로 시작하십시오. 필요한 텍스처 파일의 크기에 따라 나중에 해상도를 축소할 수 있습니다. 모바일 웹의 경우 텍스처 파일의 크기가 2048x2048 픽셀보다 커야 합니다. 다양한 크기의 텍스처를 혼합하여 크기를 최적화할 수 있습니다.
왜곡된 UV
모델의 UV가 왜곡되었습니다. 자외선에 스트레칭이나 뒤틀림이 있는지 관찰하십시오. 세부 사항이나 주의가 필요한 항목 (보여야 하는 로고 및 텍스트 등)에 정확한 공백이 있는지 확인하십시오.
완료된 모델을 판매자에게 전달
모델이 완료 및 승인되면 가장 적합한 방법을 사용하여 모든 모델 파일을 판매자에게 제공할 수 있습니다. 예를 들어, 이메일 또는 Dropbox를 사용할 수 있습니다.
모든 3D 모델을 GLB 파일로 전달합니다. GLB 형식은 대부분의 3D 뷰어에서 사용됩니다. GLB 파일은 모델과 텍스처가 포함된 단일 파일입니다.
다음 세 가이드는 세 가지 일반적인 3D 모델링 프로그램을 사용하여 GLB 파일을 만드는 방법을 설명합니다.
참고: 판매자는 제품에 3D 모델을 추가할 수 있도록 Shopify의 기존 3D 창고 앱을 사용할 수 있습니다. 3D 창고는 USDZ 파일 형식에 중점을 두었습니다. 판매자가 USDZ 파일이 필요한 경우 Apple의 USDZ 툴을 사용하여 파일을 생성할 수 있습니다.