Tạo mô hình 3D cho thương nhân

Khi bạn thay mặt cho thương nhân xây dựng mô hình 3D của sản phẩm, mô hình cần đáp ứng các tiêu chuẩn nhất định. Nếu mô hình của bạn đáp ứng các tiêu chuẩn đó, thương nhân sẽ nhận được mô hình chất lượng cao và đa năng, có thể dùng cho nhiều trải nghiệm khác nhau, bao gồm thực tế ảo tăng cường (AR), thực thế ảo (VR), kết xuất sản phẩm và tiếp thị. Nếu mô hình không đáp ứng tiêu chuẩn, thương nhân có thể từ chối mô hình đó.

Hướng dẫn này giải thích các tiêu chuẩn tạo mô hình 3D cần đáp ứng và nhấn mạnh một số rủi ro phổ biến có thể dẫn đến việc thương nhân từ chối mô hình.

Phần mềm tạo mô hình 3D phổ biến

Phần mềm 3D sau được dùng phổ biến để tạo mô hình 3D cho thương nhân:

Logo Maya

Maya

Logo Blender

Blender

Logo 3ds Max

3ds Max

Logo ZBrush

Zbrush

Logo Substance Painter

Substance Painter

Logo Photoshop

Photoshop


Maya

Autodesk Maya là một tiêu chuẩn của ngành đối với mô hình 3D. Maya có tất cả các công cụ bạn cần để tạo mô hình 3D chất lượng cao.


Blender

Blender là một công cụ miễn phí và là lựa chọn tuyệt vời khi bắt đầu với mô hình 3D. Phần mềm này cũng khá tiện lợi khi xem trước các tệp mô hình 3D.


3ds Max

3ds Max là một phần mềm tạo mô hình 3D khác của Autodesk. 3ds Max không tập trung vào tạo mô hình như Maya, nhưng vẫn có tất cả các công cụ bạn cần.


Zbrush

ZBrush của Pixologic là một chương trình điêu khắc trực quan. Với ZBrush, bạn có thể dễ dàng tạo ra bề mặt mềm mại và chi tiết có chất lượng cao. Tuy nhiên, đây không phải lựa chọn lý tưởng để tạo ra các mắt lưới tối ưu hóa.


Substance Painter

Substance Painter là một công cụ mạnh mẽ cho phép bạn tạo ra bề mặt chất lượng cao bằng cách vẽ trực tiếp lên mô hình trong không gian 3D. Bạn cũng có thể sử dụng công cụ này để xuất mô hình ở định dạng GLB.


Photoshop

Adobe Photoshop là một lựa chọn có giá phải chăng, nhưng không tạo bề mặt 3D đẹp như Substance Painter.

Đặc điểm của mô hình chất lượng cao

Dưới đây là một số phương thức tối ưu bạn nên thực hiện khi tạo mô hình sản phẩm. Những phương thức này giúp tạo ra mô hình chất lượng cao, chính xác và có thể dùng theo nhiều cách, bao gồm AR Quick Look, trình xem 3D trong trình duyệt, thực tế ảo và kết xuất sản phẩm.

Độ chính xác về hình ảnh

  • Mô hình trông giống hệt ảnh tham chiếu.
  • Mô hình được xây dựng theo tỷ lệ của sản phẩm thực. Người lập mô hình nên sử dụng đơn vị chính xác để xây dựng mô hình theo kích cỡ chính xác của sản phẩm thực:

Nhìn nghiêng mô hình bàn được tạo theo đúng độ cao của bàn thật (73 cm).

Chất lượng lưới

  • Mô hình chỉ cần có đúng hình dáng hình học cần thiết:

Trái: Mô hình có số lượng hình học cần thiết. Phải: Mô hình có quá nhiều hình học.

  • Không có đa giác màu đen trên mô hình. Đa giác đen là dấu hiệu cho thấy mô hình có lỗi, ví dụ hai mặt chồng lấn hoặc cần mở pháp tuyến:

Cận cảnh mô hình có đa giác đen.

  • Các phần riêng được lập mô hình riêng rẽ và sau đó, đặt lại với nhau như khi lắp ráp một sản phẩm thực:

Trái: Các phần của túi được lập mô hình riêng biệt. Phải: Các phần của túi kết hợp lại.

  • Các cạnh của sản phẩm được cắt vát để có sự chuyển tiếp mượt mà:

Trái: Hình khối có các cạnh được làm vát đúng cách. Phải: Hình khối có các cạnh không được làm vát.

Kết xuất dựa trên vật lý

Tạo bề mặt bằng quy trình kết xuất dựa trên nền tảng vật lý (PBR).

Đối với một tệp GLB, bạn cần xuất bản đồ bề mặt dưới đây:

  • khuyếch tán
  • bình thường
  • một bản đồ riêng có đổ bóng, độ nhám và kim loại được ánh xạ thành các kênh đỏ, xanh lá cây và xanh dương tương ứng
  • phát sáng (không bắt buộc)

Chất lượng chất liệu

  • Chất liệu được chỉ định cho hình dáng hình học phù hợp với ảnh tham chiếu của sản phẩm.

  • Có nhiều sắc thái và chi tiết tinh tế thường bị bỏ qua trong những mô hình có chất lượng thấp hơn. Vết lõm nhỏ, vết trầy xước và các khiếm khuyết đều giúp cho mô hình trông có vẻ giống thật hơn:

Nhìn gần mặt đồng hồ thể hiện những khiếm khuyết trong chất liệu.

  • Các tệp bề mặt có dung lượng nhỏ nhất có thể, trong khi vẫn duy trì độ phân giải.

  • Chỉ có một bản đồ bề mặt cho mỗi đặc điểm của mô hình, như độ nhám, kim loại và đổ bóng môi trường xung quanh:

Năm bản đồ bề mặt cho mô hình đồng hồ.

Đối với tệp GLB, bạn cần thêm các bản đồ sau:

  • khuyếch tán
  • bình thường
  • một bản đồ riêng có đổ bóng, độ nhám và kim loại được ánh xạ thành các kênh đỏ, xanh lá cây và xanh dương tương ứng
  • phát sáng (không bắt buộc)

Lập mô hình để chỉnh sửa

  • Lưới có dạng bốn mặt, nghĩa là sử dụng hình học tứ diện. Hình học tứ diện là lựa chọn tốt hơn, trừ khi định dạng tệp cần ưu tiên hình học tam diện (ba mặt):

Trong mô hình tứ diện, mỗi đa giác có bốn mặt. Trong mô hình tam diện, mỗi đa giác có ba mặt.
Trái: Mô hình tứ diện. Phải: mô hình tam diện.

  • Người lập mô hình duy trì một tệp làm việc có chất lượng tốt. Việc duy trì phiên bản của tệp mô hình trước khi đóng băng quá trình chuyển đổi hoặc xóa lịch sử sẽ giúp ngăn ngừa các vấn đề sau này.

Số lượng đa giác

  • Số lượng đa giác của mô hình ở mức ít nhất có thể, trong khi vẫn duy trì toàn bộ chi tiết của sản phẩm.
  • Mô hình phù hợp với giới hạn số đa giác của các định dạng phương tiện khác nhau mà mô hình có thể được sử dụng, ví dụ như bài đăng Facebook 3D, AR Quick Look và VR.

Bố cục UV

  • Tất cả các cấu trúc UV được ánh xạ vào một bản đồ bề mặt duy nhất.
  • Tất cả các cấu trúc UV đều nằm trong không gian 1:1.
  • Không có cấu trúc UV trùng nhau.
  • Các đường viền UV đặt trên ranh giới tự nhiên của mô hình 3D.
  • Mở cấu trúc UV theo cách thủ công, sử dụng kỹ thuật mở phù hợp. Không dùng các công cụ mở tự động sau đây:

UV chưa kín nằm trong khoảng không gian 1:1.

Nơi gửi sản phẩm

  • Gốc của sản phẩm đặt ở trung tâm tại đế sản phẩm:

Mô hình chiếc bàn có gốc được đặt tại chân đế.

Phương pháp xuất

  • Đã kết hợp tất cả đối tượng thành một đối tượng.
  • Đã làm mềm tất cả các cạnh.
  • Đế của mô hình được đặt ở gốc lưới.
  • Đã đóng băng tất cả chuyển đổi.
  • Đã xóa toàn bộ lịch sử.
  • Chỉ định chỉ một chất liệu cho mô hình, trừ trường hợp cần thiết khác.

Yêu cầu kỹ thuật

  • Đã gửi mô hình cho thương nhân ở định dạng GLB. Để tìm hiểu thêm, xem Giao cho thương nhân mô hình hoàn chỉnh.
  • Tổng dung lượng của tệp vào khoảng 4 MB. Một số phương tiện có thể yêu cầu dung lượng nhỏ hơn.
  • Bề mặt nên là các tệp JPG được tối ưu hóa, nếu có thể.

Mô hình mẫu

Các mô hình sau đáp ứng tất cả tiêu chí trong danh sách kiểm tra tiêu chuẩn cho mô hình 3D. Mô hình bạn cung cấp cho thương nhân phải có chất lượng tương tự.

Tải xuống mô hình

Sản phẩm mềm và sản phẩm cứng

Hình dạng của sản phẩm mềm có thể bị ảnh hưởng do va chạm và trọng lực, ví dụ như quần áo, chăn gối. Sản phẩm mềm trông phải mềm mại, có nếp nhăn và nếp gấp để nhìn giống thật. Lập mô hình cho sản phẩm mềm sao cho giống như sản phẩm đang chịu tác động của trọng lực. Lưu ý cách hiển thị sản phẩm theo mong muốn của thương nhân, ví dụ như gập gọn, treo trên móc áo hay đặt trên mặt phẳng.

Hình dạng của sản phẩm cứng vẫn giữ nguyên cho dù có sự va chạm hay trọng lực, ví dụ như lọ, bát đĩa, đồ điện tử. Sản phẩm phải có các cạnh và hình dáng hình học rõ ràng. Bề mặt thường trơn nhẵn hoàn toàn và phản chiếu tốt ánh sáng. Các khiếm khuyết xuất hiện ở bề mặt chứ không phải ở hình dáng hình học. Các cạnh phải được làm vát để trông giống thật hơn.

Trái: Sản phẩm mềm. Phải: Sản phẩm cứng.

Sản phẩm nhiều chi tiết tỉ mỉ và sản phẩm có kích thước lớn

Các sản phẩm nhiều chi tiết tỉ mỉ có hoa văn, nhãn hoặc logo đòi hỏi sự chú ý đặc biệt. Sản phẩm trông phải rõ ràng và sắc nét. Điều quan trọng là tối ưu hóa toàn bộ không gian bề mặt. Bề mặt sản phẩm phải được vẽ khéo léo. Bắt đầu vẽ các họa tiết có độ phân giải cao và sau đó, nén tệp nếu cần thiết. Cho phép các phần hình học có logo và văn bản chiếm nhiều không gian hơn trên bản đồ UV, nếu cần.

Sản phẩm có kích thước lớn chiếm nhiều không gian hơn so với sản phẩm trung bình. Một số ví dụ cho những sản phẩm này như ghế bành, ô tô và xe đạp. Điều quan trọng là tối ưu hóa toàn bộ bề mặt của các loại sản phẩm này. Những sản phẩm này trông sẽ lớn hơn rất nhiều khi ở trong bối cảnh nên người dùng sẽ thấy rõ hơn các bề mặt kéo giãn hoặc có độ phân giải thấp. Thông thường, bề mặt của sản phẩm có kích thước lớn cần tối thiểu 2K. Bắt đầu vẽ bề mặt có độ phân giải cao và sau đó, nén tệp nếu cần.

Trái: Sản phẩm có chi tiết tỉ mỉ. Phải: Sản phẩm có quy mô lớn.

Dự kiến thời gian

Bạn nên thảo luận với thương nhân về kỳ vọng đối với mô hình trước khi bắt đầu quá trình lập mô hình. Bạn nên ước tính cho thương nhân cần bao lâu để tạo mô hình dựa trên hình ảnh họ cung cấp. Các yếu tố sau đây có thể ảnh hưởng đến thời gian tạo mô hình:

  • Độ phức tạp của mô hình
  • Độ phức tạp của bề mặt
  • Số lượng các mẫu mã
  • Độ chính xác của kích thước do thương nhân cung cấp
  • Chất lượng và số lượng hình ảnh sản phẩm do thương nhân cung cấp

Đánh giá chất lượng

Khi bạn cho rằng mô hình đã hoàn thành, bạn và thương nhân phải cùng đánh giá mô hình trước khi bạn gửi tất cả các tệp hoàn thành cho thương nhân. Thương nhân hiểu rõ nhất sản phẩm của họ và có thể cho biết mô hình có thể hiện chính xác sản phẩm hay không.

Để hoàn tất đánh giá của riêng mình, bạn nên sử dụng danh sách kiểm tra tiêu chuẩn. Việc dùng danh sách kiểm tra sẽ đảm bảo mô hình chính xác nhất và được xử lý tốt nhất trước khi gửi cho thương nhân. Điều đó đồng nghĩa với việc giảm thiểu khả năng bạn phải sửa lại mô hình sau khi giao, giúp rút ngắn thời gian bàn giao mô hình.

Khi bạn gửi mô hình cho thương nhân, hãy nhớ thực hiện những điều sau:

  • Gửi mô hình ở định dạng có thể kiểm tra được 360 độ.
  • Kiểm tra để đảm bảo thương nhân có thiết bị thích hợp cho việc xem trước mô hình.
  • Kiểm tra bảo đảm tệp hoạt động ở định dạng theo yêu cầu, nếu có.

Mô hình 3D được coi là đạt yêu cầu phê duyệt nếu đáp ứng tất cả các mục trong danh sách kiểm tra tiêu chuẩn và thương nhân hài lòng.

Dưới đây là một số vấn đề chất lượng thường gặp có thể khiến thương nhân từ chối mô hình:

Tỷ lệ không chính xác

Mô hình không có cùng kích cỡ với sản phẩm thực. Khi đặt mô hình trong thực tế ảo tăng cường bên cạnh sản phẩm thực, chúng phải có cùng kích cỡ.

Các phần không cân xứng

Một phần trong mô hình 3D là không cân xứng với các phần còn lại. Đảm bảo thu thập đủ thông tin về các phần sản phẩm trước khi bạn bắt đầu tạo mô hình. Nên có ảnh tham chiếu từ nhiều góc độ để bạn có thể thấy các phần từ mọi mặt chứ không chỉ lập mô hình từ các số đo trên giấy.

Hình dáng hình học không rõ ràng

Có thể có lỗi về mặt hình học ảnh hưởng tới cách hiển thị mô hình. Sau đây là ví dụ những lỗi thường gặp cần chú ý:

  • Làm mịn không đạt
  • Vát góc không sắc nét
  • Đa giác có năm kích cỡ thay vì bốn, điều này có thể dẫn đến hình bị rúm
  • Z-Fighting (nhiều đa giác trùng lặp tại cùng một địa điểm)
  • Phép lấy mẫu hoặc phép đo tam giác (luôn sử dụng nếu có thể)
  • Cắt xén hoặc lồng vào nhau
  • Nhiều bộ UV
  • Áp dụng nhiều chất liệu khi lập mô hình

Hình dáng hình học chưa kín

Trong thực tế ảo tăng cường hoặc một số phương tiện khác, có thể dễ dàng thấy các lỗ và khoảng trống trong hình học. Hãy nhớ bịt kín tất cả các cạnh và kết nối các điểm.

Hình dạng không chính xác

Hình dạng của mô hình không khớp với sản phẩm. Kiểm tra kỹ lưỡng tỷ lệ và hình dạng. Hình chiếu của mô hình phải khớp với ảnh tham chiếu sản phẩm.

Chất liệu không chính xác

Chất liệu của mô hình không khớp với sản phẩm. Chất liệu chi tiết chính là chìa khóa tạo nên sự chân thực. Đảm bảo rằng các chất liệu có độ phản xạ, độ nhám và độ trong suốt phù hợp.

Bề mặt có độ phân giải thấp và nhòe

Tệp bề mặt có độ phân giải thấp và nhòe. Khi bạn tạo tệp bề mặt, hãy bắt đầu với độ phân giải cao. Sau đó, bạn có thể giảm độ phân giải, tùy thuộc vào dung lượng của tệp bề mặt bạn cần. Đối với web dành cho thiết bị di động, tệp bề mặt không nên lớn hơn 2048 x 2048 px. Bạn có thể sử dụng kết hợp các bề mặt có kích cỡ khác nhau để tối ưu hóa kích cỡ.

UV bị méo

UV của mô hình bị méo. Tìm kiếm chỗ bị kéo căng hoặc méo trên UV. Đảm bảo cung cấp khoảng không gian chính xác cho những mục cần nhiều chi tiết hơn hoặc cần chú ý hơn (ví dụ: logo và văn bản cần nhìn thấy).

Giao mô hình hoàn chỉnh cho thương nhân

Khi mô hình đã hoàn thành và được phê duyệt, bạn có thể giao tất cả các tệp mô hình cho thương nhân bằng bất kỳ phương thức nào phù hợp nhất với bạn và với mô hình. Ví dụ: Bạn có thể sử dụng email hoặc Dropbox.

Giao tất cả mô hình 3D ở định dạng tệp GLB. Phần lớn trình xem 3D dùng định dạng GLB. Tệp GLB là tệp duy nhất có mô hình và bề mặt.

Ba hướng dẫn sau đây hướng dẫn cách tạo tệp GLB bằng cách sử dụng ba chương trình lập mô hình 3D phổ biến: