การสร้างโมเดล 3 มิติสำหรับผู้ขาย

เมื่อคุณสร้างโมเดล 3 มิติของสินค้าแทนผู้ขาย โมเดลนั้นจำเป็นต้องเป็นไปตามมาตรฐานบางประการ หากโมเดลของคุณได้มาตรฐานเหล่านั้น ผู้ขายจะได้รับโมเดลคุณภาพสูงซึ่งสามารถใช้ประโยชน์ได้มากมาย เช่น ความเป็นจริงเสริม (AR) ความเป็นจริงเสมือน (VR) การเรนเดอร์สินค้า และการทำการตลาด หากโมเดลไม่ตรงตามมาตรฐาน ผู้ขายก็มีแนวโน้มที่จะปฏิเสธโมเดลนั้น

คู่มือนี้อธิบายมาตรฐานของโมเดลที่โมเดล 3 มิติต้องปฏิบัติตาม และเน้นย้ำข้อผิดพลาดที่พบบ่อยบางประการที่อาจทำให้ผู้ขายปฏิเสธโมเดล

ซอฟต์แวร์โมเดล 3 มิติที่ใช้โดยทั่วไป

ซอฟต์แวร์ 3 มิติดังต่อไปนี้ใช้กันทั่วไปเพื่อสร้างโมเดล 3 มิติสำหรับผู้ขาย:

โลโก้ Maya

Maya

โลโก้ Blender

Blender

โลโก้ 3ds Max

3ds Max

โลโก้ ZBrush

ZBrush

โลโก้ Substance Painter

Substance Painter

โลโก้ Photoshop

Photoshop


Maya

Autodesk Maya เป็นซอฟต์แวร์มาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับการสร้างโมเดล 3 มิติ Maya มีอุปกรณ์ทั้งหมดที่คุณจำเป็นต้องใช้สร้างโมเดล 3 มิติคุณภาพสูง


Blender

Blender เป็นซอฟต์แวร์ทางเลือกที่ไม่เสียค่าใช้จ่ายและเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเริ่มต้นสร้างโมเดล 3 มิติ นอกจากนี้ สามารถใช้เพื่อดูตัวอย่างไฟล์โมเดล 3 มิติได้


3ds Max

3ds Max เป็นซอฟต์แวร์โมเดล 3 มิติจาก Autodesk 3ds Max ไม่ได้ใช้สำหรับการสร้างโมเดลอย่างเดียวเท่านั้น ยังมีเครื่องมืออื่นๆ ที่คุณอาจจะได้ใช้อีกด้วย


ZBrush

ZBrush ของ Pixologic เป็นโปรแกรมแกะสลักที่ใช้งานได้ง่าย ใน ZBrush สามารถสร้างพื้นผิวแบบอ่อนนุ่มและมีรายละเอียดสูงได้อย่างง่ายดาย แต่ไม่เหมาะสำหรับการสร้างเมชที่ปรับแต่ง


Substance Painter

Substance Painter เป็นเครื่องมือทรงประสิทธิภาพซึ่งให้คุณสร้างพื้นผิวที่มีความละเอียดสูงโดยการวาดลงในพื้นที่ 3 มิติโดยตรง คุณยังสามารถใช้เครื่องมือนี้ส่งออกโมเดลในรูปแบบ GLB ได้อีกด้วย


Photoshop

Adobe Photoshop เป็นตัวเลือกซอฟต์แวร์ที่มีราคาย่อมเยา แต่การสร้างพื้นผิวแบบ 3 มิตินั้นเป็นรอง Substance Painter

ลักษณะของโมเดลคุณภาพสูง

ด้านล่างคือหลักปฏิบัติที่ดีที่สุดบางประการที่คุณควรปฏิบัติ เมื่อสร้างโมเดลของสินค้า หลักปฏิบัติที่ดีที่สุดเหล่านี้ช่วยให้คุณสร้างโมเดลที่มีถูกต้องแม่นยำและมีคุณภาพสูงซึ่งสามารถนำไปใช้ได้หลากหลายวิธี รวมถึง AR Quick Look, ตัวแสดง 3D ในเบราว์เซอร์ ความเป็นจริงเสมือน และการเรนเดอร์สินค้า

ความถูกต้องแม่นยำของภาพ

  • โมเดลมีลักษณะเหมือนกับรูปภาพอ้างอิง
  • โมเดลถูกสร้างด้วยขนาดเท่าวัตถุจริง ผู้สร้างโมเดลควรใช้หน่วยที่ถูกต้องเพื่อสร้างโมเดลขนาดเท่ากับสินค้าจริง:

มุมมองด้านข้างของโมเดลโต๊ะที่สร้างขึ้นด้วยขนาดเท่าโต๊ะจริง (73 ซม.)

คุณภาพของเมช

  • โมเดลมีเพียงรูปทรงเรขาคณิตที่จำเป็นเท่านั้น:

ซ้าย: โมเดลที่มีจำนวนรูปทรงเรขาคณิตเท่าที่จำเป็น ขวา: โมเดลที่มีรูปทรงเรขาคณิตมากเกินไป

  • ไม่มีรูปหลายเหลี่ยมสีดำบนโมเดล รูปหลายเหลี่ยมสีดำเป็นสัญลักษณ์ที่แสดงว่ามีบางอย่างผิดพลาดกับโมเดล เช่น สองหน้าทับซ้อนกันหรือแนวเส้นฉากที่จำเป็นต้องปลดล็อก:

ภาพระยะใกล้ของโมเดลที่มีรูปหลายเหลี่ยมสีดำ

  • โมเดลแต่ละชิ้นจะสร้างขึ้นแยกกันและประกอบเข้าด้วยกันราวกับประกอบสินค้าจริง:

ซ้าย: องค์ประกอบของกระเป๋าที่ออกแบบแยกกัน ขวา: องค์ประกอบที่ประกอบกันของกระเป๋า

  • ขอบของสินค้าถูกยกนูนเพื่อทำให้การนำเสนอราบรื่น:

ซ้าย: ลูกบาศก์ที่มีขอบซึ่งยกนูนอย่างเหมาะสม ขวา: ลูกบาศก์ที่มีขอบซึ่งไม่ได้ยกนูน

การเรนเดอร์ตามจริง

พื้นผิวถูกส่งออกโดยใช้ขั้นตอนการทำงานการเรนเดอร์ตามจริง (PBR)

สำหรับไฟล์ GLB คุณจำเป็นต้องส่งออกแมปพื้นผิวดังต่อไปนี้

  • diffuse
  • เส้นแนวฉาก
  • การแมปที่มี occlusion, roughness และ metalness ที่ถูกแมปไปยังช่องทางสีแดง สีเขียว และสีฟ้าตามลำดับ
  • emissive (เป็นทางเลือก)

คุณภาพวัสดุ

  • วัสดุที่กำหนดให้กับรูปทรงเรขาคณิตตรงกับรูปภาพอ้างอิงสินค้า

  • มีความแตกต่างและรายละเอียดปลีกย่อยที่มักถูกมองข้ามในโมเดลคุณภาพต่ำ รอยขูด รอยขีดข่วน และตำหนิเล็กน้อยทั้งหมดช่วยให้โมเดลดูเหมือนจริงมากยิ่งขึ้น:

ภาพระยะใกล้ของหน้าปัดนาฬิกาที่มีตำหนิในวัสดุ

  • ไฟล์พื้นผิวมีขนาดเล็กมากที่สุด ขณะที่ยังคงความละเอียดเอาไว้

  • มีการแมปพื้นผิวเพียงอย่างเดียวสำหรับแต่ละลักษณะของโมเดล เช่น roughness, metalness และ ambient occlusion:

แมปพื้นผิวห้ารายการสำหรับโมเดลนาฬิกา

สำหรับไฟล์ GLB คุณจำเป็นต้องมีแมปดังต่อไปนี้

  • diffuse
  • เส้นแนวฉาก
  • การแมปที่มี occlusion, roughness และ metalness ที่ถูกแมปไปยังช่องทางสีแดง สีเขียว และสีฟ้าตามลำดับ
  • emissive (เป็นทางเลือก)

การสร้างโมเดลสำหรับการแก้ไข

  • เมชเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส หมายความว่าใช้รูปทรงเลขาคณิตแบบสี่ด้าน รูปทรงเรขาคณิตแบบสี่ด้านให้ผลลัพธ์ดีกว่า เว้นเสียแต่รูปแบบไฟล์ที่กำหนดต้องการรูปทรงเรขาคณิตแบบรูปสามเหลี่ยม (สามด้าน):

ในโมเดลรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส รูปหลายเหลี่ยมแต่ละรูปมีสี่ด้าน ในโมเดลรูปสามเหลี่ยม รูปหลายเหลี่ยมแต่ละรูปมีสามด้าน
ซ้าย: โมเดลรูปสี่เหลี่ยม ขวา: โมเดลรูปสามเหลี่ยม

  • ผู้สร้างโมเดลสำรองไฟล์งานที่ดี เนื่องจากอาจเกิดปัญหาการแปลงรูปสามมิติค้างหรือประวัติการทำงานถูกลบ การสำรองไฟล์โมเดลเวอร์ชันต่างๆ ไว้ช่วยป้องกันไม่ให้เกิดปัญหาในภายหลัง

จำนวนรูปหลายเหลี่ยม

  • มีจำนวนรูปหลายเหลี่ยมของโมเดลน้อยที่สุด ขณะที่รักษารายละเอียดทั้งหมดของสินค้าไว้
  • โมเดลสอดคล้องกับข้อจำกัดจำนวนรูปหลายเหลี่ยมของรูปแบบสื่อที่แตกต่างกัน โดยขึ้นอยู่กับแหล่งที่จะนำโมเดลไปใช้ เช่น โพสต์ 3 มิติของ Facebook, AR Quick Look และ VR

เลย์เอาต์ UV

  • เชลล์ UV ทั้งหมดถูกแมปบนแมปพื้นผิวเดี่ยว
  • เชลล์ UV ทั้งหมดอยู่ในพื้นที่ 1:1
  • เชลล์ UV ไม่ทับซ้อนกัน
  • รอยต่อ UV วางอยู่บนขอบเขตที่เป็นธรรมชาติของโมเดล 3 มิติ
  • เชลล์ UV ถูกคลี่ด้วยตนเองโดยใช้เทคนิคการคลี่ที่เหมาะสม ไม่ได้ใช้เครื่องมือคลี่อัตโนมัติ:

UV ที่ถูกคลี่อยู่ในพื้นที่ 1:1

จุดเริ่มต้นของสินค้า

  • จุดเริ่มต้นของสินค้าอยู่กึ่งกลางฐานของสินค้า:

โมเดลโต๊ะที่มีจุดเริ่มต้นอยู่ที่ฐาน

การส่งออกแนวทางปฏิบัติ

  • วัตถุทั้งหมดถูกรวมเข้าเป็นหนึ่งวัตถุ
  • ขอบทั้งหมดถูกทำให้นุ่มลง
  • ฐานของโมเดลอยู่ที่จุดเริ่มต้นของกริด
  • การแปลงรูปสามมิติทั้งหมดหยุดทำงานแล้ว
  • ประวัติทั้งหมดถูกลบแล้ว
  • มีเพียงวัสดุเดียวเท่านั้นที่กำหนดให้กับโมเดล เว้นเสียแต่ว่าจำเป็น

ข้อกำหนดทางเทคนิค

  • โมเดลได้ถูกส่งไปยังผู้ขายในรูปแบบ GLB หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติม ให้ดูที่การส่งโมเดลที่สมบูรณ์ให้แก่ผู้ขาย
  • ไฟล์ทั้งหมดควรมีขนาดประมาณ 4 MB สื่อบางรายการอาจต้องมีขนาดที่เล็กกว่า
  • หากเป็นไปได้ ไฟล์พื้นผิวควรปรับให้เป็นไฟล์ JPG

ตัวอย่างโมเดล

โมเดลต่อไปนี้เป็นไปตามเกณฑ์ทั้งหมดในรายการตรวจสอบมาตรฐานการสร้างโมเดล 3 มิติ โมเดลที่คุณมอบให้แก่ผู้ขายควรมีคุณภาพใกล้เคียงกัน

ดาวน์โหลดโมเดล

สินค้านุ่มและสินค้าแข็ง

สินค้านุ่มมีรูปร่างที่อาจได้รับผลกระทบจากการสัมผัสและแรงโน้มถ่วง ตัวอย่างบางส่วน ได้แก่ เสื้อผ้า ผ้าห่อม และหมอน สินค้านุ่มควรมีความยืดหยุ่น ควรมีรอยพับและรอยย่นเพื่อความสมจริง สินค้านุ่มควรได้รับการออกแบบให้ดูเหมือนว่ามีความถ่วงเกิดขึ้นกับวัตถุนั้น โปรดทราบว่าผู้ขายต้องการให้สินค้าแสดงออกมาอย่างไร เช่น พับอย่างเรียบร้อย แขวนอยู่บนไม้แขวน หรือวางราบ

สินค้าแข็งคงรูปร่างของตนเอง แม้ว่าจะมีผลกระทบจากการสัมผัสและแรงโน้มถ่วง ตัวอย่างส่วนหนึ่ง ได้แก่ แจกัน จานชาม และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ ควรมีขอบและรูปทรงที่เรียบร้อย โดยทั่วไป พื้นผิวจะเรียบและสะท้อนแสงได้ดี มีตำหนิได้ในพื้นผิวแต่ไม่ใช่ในรูปทรงเรขาคณิต ขอบควรยกนูนเพื่อความสมจริงยิ่งขึ้น

ซ้าย: สินค้านุ่ม ขวา: สินค้าแข็ง

สินค้าที่มีรายละเอียดสู่งและสินค้าที่มีขนาดใหญ่

สินค้าที่มีรายละเอียดสูงมีพื้นผิว ป้ายกำกับ หรือโลโก้ที่ต้องใส่ใจเป็นพิเศษ สินค้าต้องเห็นได้ชัดเจน พื้นที่ของพื้นผิวถูกปรับให้เหมาะสมที่สุดเป็นสิ่งจำเป็น ต้องทาสีพื้นผิวอย่างประณีต เริ่มทาสีพื้นผิวด้วยความละเอียดสูง จากนั้นบีบอัดไฟล์ หากจำเป็น อนุญาตให้บางส่วนของรูปทรงเรขาคณิตมีโลโก้และข้อความเพื่อใช้พื้นที่บนแมป UV มากขึ้น หากจำเป็น

สินค้าขนาดใหญ่ใช้พื้นที่มากกว่าสินค้าทั่วไป ตัวอย่างส่วนหนึ่ง ได้แก่ เก้าอี้นอน รถยนต์ และจักรยาน พื้นผิวของสินค้าประเภทนี้ต้องปรับให้เหมาะสมที่สุด สินค้าเหล่านี้จะมีขนาดใหญ่กว่าในฉาก ดังนั้นผู้ใช้จะเห็นพื้นผิวที่ยืดออกหรือมีความละเอียดต่ำได้ พื้นผิวสำหรับสินค้าที่มีขนาดใหญ่ควรมีขนาดอย่างน้อย 2K เริ่มวาดด้วยพื้นผิวที่มีความละเอียดสูง จากนั้นบีบอัดไฟล์ หากจำเป็น

ซ้าย: สินค้าที่มีรายละเอียดสูง ขวา: สินค้าที่มีขนาดใหญ่

เวลาที่คาดหวัง

คุณควรพูดคุยเกี่ยวกับความคาดหวังของโมเดลกับผู้ขายก่อนที่จะเริ่มการออกแบบโมเดล คุณควรบอกระยะเวลาที่ใช้โดยประมาณในการสร้างโมเดลโดยอิงจากรูปภาพจากผู้ขายก่อน ปัจจัยดังต่อไปนี้อาจส่งผลกระทบต่อเวลาที่ใช้สร้างโมเดลได้:

  • ความซับซ้อนของโมเดล
  • ความซับซ้อนของพื้นผิว
  • จำนวนของตัวเลือกสินค้า
  • ความถูกต้องแม่นยำของขนาดที่ผู้ขายแจ้ง
  • คุณภาพและจำนวนของรูปภาพสินค้าที่ผู้ขายจัดเตรียมให้

การตรวจสอบคุณภาพ

เมื่อคุณคิดว่าโมเดลเสร็จสิ้นแล้ว คุณและผู้ขายควรจะตรวจสอบก่อนที่คุณจะส่งไฟล์ที่สมบูรณ์ทั้งหมด ผู้ขายรู้จักสินค้าของตนดีที่สุด และพวกเขาสามารถบอกได้ว่าโมเดลแสดงสินค้าของตนได้ถูกต้องแม่นยำหรือไม่

หากต้องการตรวจสอบด้วยตนเอง คุณควรใช้รายการตรวจสอบมาตรฐาน การใช้รายการตรวจสอบมาตรฐานช่วยทำให้แน่ใจว่าโมเดลมีความถูกต้องแม่นยำและถูกออกแบบอย่างดีที่สุด ก่อนที่คุณจะส่งให้แก่ผู้ขาย ซึ่งหมายความว่าคุณมีโอกาสน้อยที่จะแก้ไขโมเดลนั้นหลังจากที่คุณส่งไปแล้ว ซึ่งจะลดเวลาในการตอบกลับสำหรับโมเดล

เมื่อคุณส่งโมเดลให้แก่ลูกค้า ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณทำสิ่งต่อไปนี้:

  • ส่งโมเดลในรูปแบบที่ดูได้ 360 องศา
  • ตรวจสอบว่าผู้ขายมีอุปกรณ์ที่เหมาะสมเพื่อที่จะดูตัวอย่างโมเดลได้
  • ตรวจสอบว่าไฟล์นั้นใช้งานในรูปแบบที่กำหนดได้หรือไม่ ถ้ามี

เมื่อเป็นไปตามรายการทั้งหมดบนรายการตรวจสอบมาตรฐานแล้วและผู้ขายพึงพอใจกับโมเดล 3 มิตินั้น จะพิจารณาได้ว่าโมเดลนั้นผ่านการอนุมัติ

ด้านล่างนี้คือปัญหาเกี่ยวกับคุณภาพที่พบบ่อยซึ่งอาจทำให้ผู้ขายปฏิเสธโมเดล:

ขนาดไม่ถูกต้อง

โมเดลขนาดไม่เท่ากับสินค้าจริง เมื่อวางโมเดลในความเป็นจริงเสริมเทียบกับสินค้าจริง ควรจะมีขนาดเท่ากัน

องค์ประกอบที่ไม่ได้สัดส่วน

องค์ประกอบหนึ่งในโมเดล 3 มิติไม่ได้สัดส่วนกับองค์ประกอบอื่นๆ ของโมเดล ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เก็บข้อมูลอย่างเพียงพอเกี่ยวกับชิ้นส่วนต่างๆ ของสินค้าก่อนที่คุณจะเริ่มสร้างโมเดล เพราะช่วยให้มีรูปอ้างอิงจากหลายๆ มุม เพื่อให้คุณจะมองเห็นองค์ประกอบต่างๆ จากทุกด้านและคุณไม่ได้ทำจากการวัดที่เป็นลายลักษณ์อักษรเท่านั้น

รูปทรงเรขาคณิตที่ไม่ดี

อาจมีข้อผิดพลาดในรูปทรงเรขาคณิตที่ส่งผลกระทบต่อการแสดงผลของโมเดล ตัวอย่างต่อไปนี้คือข้อผิดพลาดที่พบบ่อยซึ่งควรระวัง:

  • การปรับให้เรียบที่ไม่ดี
  • การลบมุมที่ไม่ดี
  • รูปหลายเหลี่ยมที่มีห้าขนาด แทนที่จะมีสี่ขนาด ซึ่งทำให้เกิดการย่อ
  • Z-fighting (การทำซ้ำรูปหลายเหลี่ยมในพื้นที่เดียวกัน)
  • การกำจัดหรือการทำให้เป็นสามเหลี่ยม (ถ้าเป็นไปได้ให้ใช้สี่เหลี่ยมเสมอ)
  • การตัดหรือการเจาะ
  • ชุด UV หลายชุด
  • ใช้วัสดุหลายชนิดเมื่อส่งออก

รูปทรงเรขาคณิตที่เปิดผนึก

เมื่อดูจากความเป็นจริงเสริมหรือสื่ออื่นๆ บางชนิด คุณจะสามารถเห็นรูและช่องว่างในรูปทรงเรขาคณิตได้ง่าย ตรวจสอบให้แน่ใจว่าปิดผนึกขอบทั้งหมดและเชื่อมต่อจุดต่างๆ แล้ว

ขนาดที่ไม่ถูกต้อง

ขนาดของโมเดลไม่ตรงกับสินค้า ตรวจสอบสัดส่วนและรูปร่างโดยละเอียด ภาพเงาของโมเดลคุณต้องตรงกับรูปภาพอ้างอิงของสินค้า

วัสดุที่ไม่ถูกต้องแม่นยำ

วัสดุของโมเดลไม่ตรงกับสินค้า วัสดุที่มีรายละเอียดเป็นกุญแจสำคัญของความสมจริง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าวัสดุมีการสะท้อน ความมันวาว และความโปร่งใสที่เหมาะสม

พื้นผิวที่มีความละเอียดต่ำและไม่ชัด

ไฟล์พื้นผิวมีความละเอียดต่ำและไม่ชัด เมื่อคุณสร้างไฟล์พื้นผิว เริ่มด้วยความละเอียดสูง จากนั้นคุณสามารถลดความละเอียดลงได้ ขึ้นอยู่กับขนาดไฟล์พื้นผิวที่คุณต้องการ สำหรับเว็บบนมือถือ ไฟล์พื้นผิวไม่ควรใหญ่กว่า 2048 x 2048 พิกเซล คุณสามารถใช้พื้นผิวที่มีขนาดต่างกันเพื่อปรับขาดให้เหมาะสมได้

UV ที่บิดเบี้ยว

UV ของโมเดลบิดเบี้ยว ดูการยืดหรือการบิดเบี้ยวของ UV ตรวจสอบให้แน่ใจว่า มีพื้นที่เพียงพอที่จำเป็นต่อการใส่รายละเอียดหรือการแก้ไขเพิ่มเติม (เช่น โลโก้และข้อความที่ควรเห็นได้)

การส่งโมเดลที่สมบูรณ์ให้แก่ผู้ขาย

เมื่อโมเดลเสร็จสมบูรณ์และได้รับอนุมัติแล้ว คุณสามารถส่งไฟล์โมเดลทั้งหมดให้แก่ผู้ขายได้โดยใช้วิธีการใดก็ได้ที่ดีที่สุดสำหรับคุณและพวกเขา ตัวอย่างเช่น คุณอาจใช้อีเมลหรือ Dropbox

แสดงโมเดล 3 มิติทั้งหมดเป็นไฟล์ GLB ซึ่งเป็นรูปแบบที่ใช้ในตัวแสดง 3 มิติส่วนใหญ่ ไฟล์ GLB เป็นไฟล์เดี่ยวที่มีโมเดลและพื้นผิว

คำแนะนำสามข้อต่อไปนี้อธิบายวิธีสร้างไฟล์ GLB โดยใช้โปรแกรมสร้างโมเดล 3 มิติยอดนิยม 3 โปรแกรม:

หมายเหตุ: ผู้ขายอาจใช้แอป 3D Warehouse แบบดั้งเดิมของ Shopify เพื่อเพิ่มโมเดล 3 มิติให้สินค้า 3D Warehouse มุ่งเน้นไปที่รูปแบบไฟล์ USDZ หากผู้ขายต้องการไฟล์ USDZ คุณสามารถสร้างได้โดยใช้เครื่องมือ USDZของ Apple