Satıcılar için 3B modeller oluşturma
Bir satıcı adına 3B ürün modelleri oluştururken modelin belirli standartları karşılaması gerekir. Modelinizin bu standartları karşılarsa satıcı, artırılmış gerçeklik (AR), sanal gerçeklik (VR), ürün oluşturma ve pazarlama gibi birçok farklı deneyim için kullanılabilecek yüksek kaliteli ve çok yönlü bir model alır. Bir model standartları karşılamıyorsa satıcının modeli reddetmesi muhtemeldir.
Bu kılavuzda, 3B modelin karşılaması gereken modelleme standartları açıklanmakta ve satıcının bir modeli reddetmesine neden olabilecek bazı genel riskler vurgulanmaktadır.
Bu sayfada
Sıkça kullanılan 3B modelleme yazılımları
Aşağıdaki 3B yazılımlar, satıcılar için 3B modeller oluşturmak amacıyla yaygın olarak kullanılır:
Maya |
Blender |
3ds Max |
ZBrush |
Substance Painter |
Photoshop |
Maya
Autodesk Maya, 3B modelleme için bir endüstri standardıdır. Maya, yüksek kaliteli 3B modeller oluşturmanız için gereken tüm araçlara sahiptir.
Blender
Blender, 3B modelleme yapmaya başlamak için ücretsiz bir alternatif ve mükemmel bir seçimdir. 3B model dosyalarının önizlemesini görüntülemek için de kullanışlıdır.
3ds Max
3ds Max, Autodesk'e ait 3B modelleme yazılımının başka bir parçasıdır. 3ds Max, Maya gibi modelleme merkezli değildir ancak yine de ihtiyacınız olabilecek tüm araçlara sahiptir.
ZBrush
Pixologic'in ZBrush yazılımı sezgisel bir şekillendirme programıdır. ZBrush'da yumuşak yüzeyler ve yüksek kaliteli ayrıntılar oluşturmak kolaydır ancak optimize edilmiş mesh oluşturmak ideal değildir.
Substance Painter
Substance Painter, dokuları doğrudan 3B alanda bir model üzerine boyayarak yüksek kaliteli dokular oluşturmanıza imkân tanıyan sağlam bir araçtır. Bu yazılımı, modelleri GLB biçiminde dışa aktarmak için de kullanabilirsiniz.
Photoshop
Adobe Photoshop uygun fiyatlı bir seçenektir ancak 3B dokular oluşturmada Substance Painter kadar başarılı değildir.
Yüksek kaliteli modellerin özellikleri
Aşağıda, bir ürünün modelini oluştururken izlemeniz gereken en iyi uygulamalar belirtilmiştir. Bu en iyi uygulamalar, AR Quick Look, tarayıcılardaki 3B görüntüleyiciler, sanal gerçeklik ve ürün oluşturucular da dahil olmak üzere farklı şekillerde kullanılabilecek doğru ve yüksek kaliteli bir model oluşturmanıza yardımcı olur.
Görsel doğruluk
- Model, referans fotoğraflarında göründüğü gibi görünmelidir.
- Model gerçek dünya ölçeğinde oluşturulmuştur. Modelleyici, gerçek ürünün boyutunda eksiksiz bir model oluşturmak için doğru birimleri kullanmalıdır:
Mesh kalitesi
- Model, yalnızca gerektiği kadar geometriye sahiptir:
- Modelde siyah çokgenler yoktur. Siyah çokgenler modelde bir yanlışlık olduğunun göstergesidir. Buna örnek olarak modeldeki iki yüzün örtüşmesi veya kilidi açılması gereken normallerin varlığı gösterilebilir:
- Bireysel parçalar ayrı olarak modellenir ve ardından gerçek bir ürünü birleştirir gibi bir araya getirilir:
- Ürün kenarları pürüzsüz geçişler için eğimli hale getirilir:
Fiziksel tabanlı işleme
Dokular, fiziksel tabanlı işleme (PBR) iş akışı kullanılarak dışa aktarılır.
GLB dosyası için aşağıdaki doku eşlemelerini dışa aktarmanız gerekir:
- Diffuse
- Normal
- Sırasıyla kırmızı, yeşil ve mavi kanallarla eşleştirilen, occlusion, roughness ve metalness'a sahip tek bir eşleme
- Emissive (isteğe bağlı)
Malzeme kalitesi
Geometriye atanmış materyaller ürün referansı ile eşleşmelidir.
Düşük kaliteli modellerde genellikle göz ardı edilen nüanslar ve incelikler vardır. Küçük sıyrıklar, çizikler ve kusurlar bir modelin daha inandırıcı görünmesine yardımcı olur:
Doku dosyaları, çözünürlüğü korur ve mümkün olduğu kadar küçük boyuttadır.
Modelin her bir özelliği için roughness, metalness ve ambient occlusion gibi yalnızca tek bir doku eşlemesi vardır:
GLB dosyası için aşağıdaki eşlemeleri dahil etmeniz gerekir:
- Diffuse
- Normal
- Sırasıyla kırmızı, yeşil ve mavi kanallarla eşleştirilen, occlusion, roughness ve metalness'a sahip tek bir eşleme
- Emissive (isteğe bağlı)
Revizyonlar için modelleme
- Mesh, dörtgenel niteliktedir, yani dört taraflı geometriyi kullanır. Gerekli bir dosya biçimi, üçgensel (üç taraflı) geometriyi tercih etmiyorsa dörtgenel geometri daha iyidir:
- Modelleyici çalışma dosyasını başarılı bir şekilde tutmuştur. Dönüşümler dondurulmadan veya geçmiş silinmeden önce model dosyasının bir sürümünün saklanması, daha sonraki bir tarihte sorunların engellenmesine yardımcı olur.
Çokgen sayısı
- Ürünün tüm ayrıntılarını korurken modeldeki çokgen sayısı mümkün olan en düşük düzeydir.
- Model, Facebook 3B gönderileri, AR Quick Look ve VR gibi modelin kullanılabileceği farklı medya biçimlerinin çokgen sınırlarına uygundur.
UV düzeni
- Tüm UV kabukları tek bir doku haritasının üzerine eşleştirilmelidir.
- Tüm UV kabukları 1:1 alanına yerleştirilmelidir.
- UV kabuklarından hiçbiri örtüşmemelidir.
- UV dikişleri 3B modelin doğal sınırları üzerine yerleştirilmelidir.
- UV kabukları, uygun çözme teknikleri kullanılarak manuel olarak açıldı. Otomatik çözme araçları kullanılmadı:
Ürün menşei
- Ürünün menşei, ürünün tabanında ortalanır:
Dışa aktarım uygulamaları
- Tüm nesneler bir nesne olarak birleştirilmelidir.
- Tüm kenarlar yumuşatılmalıdır.
- Modelin tabanı ızgaranın menşeine yerleştirilmelidir.
- Tüm dönüşümler dondurulmalıdır.
- Tüm geçmiş silinmelidir.
- Aksi gerekmedikçe modele atanmış yalnızca bir malzeme olmalıdır.
Teknik gereklilikler
- Model, GLB biçiminde satıcıya gönderilmelidir. Daha fazla bilgi edinmek için Delivering completed models to the merchant (Tamamlanan modelleri satıcıya teslim etme) bölümüne gidin.
- Toplam dosya boyutu yaklaşık 4 MB olmalıdır. Bazı ortamlarda daha küçük bir boyut gerekebilir.
- Mümkünse dokular, optimize edilmiş JPG dosyaları biçiminde olmalıdır.
Örnek modeller
Aşağıdaki modeller 3B modelleme standartları kontrol listesindeki tüm ölçütleri karşılar. Satıcıya verdiğiniz modeller benzer bir kalitede olmalıdır.
Yumuşak ürünler ve sert ürünler
Yumuşak ürünlerin dokunma ve yerçekimi ile etkilenebilecek bir şekli vardır. Bazı örnekler arasında kıyafet, battaniye ve yastıklar sayılabilir. Yumuşak ürünler esnek görünmelidir. Bunlar gerçekçi görünmek için kıvrımlara ve kırışıklıklara sahip olmalıdır. Yumuşak ürünler, yerçekimi onlara etki ediyormuş gibi görünecek şekilde modellenmiş olmalıdır. Satıcının ürünün nasıl görüntülenmesini istediğini unutmayın. Ürün düzgün şekilde katlanmış, askıya asılmış veya düz olarak yerleştirilmiş olabilir.
Sert ürünler, dokunma ve yerçekiminin etkilerine rağmen şeklini korur. Bazı örnekler arasında vazolar, yemek takımı ve elektronik ürünler yer alır. Bun ürünlerin keskin kenarlara ve geometriye sahip olması gerekir. Yüzeyler normalde tamamen pürüzsüzdür ve ışığı iyi yansıtır. Dokularda kusurlar vardır ancak geometride yoktur. Ürünün daha gerçekçi görünmesi için kenarları eğimli olmalıdır.
Yüksek detaylı ürünler ve büyük ölçekli ürünler
Yüksek detaylı ürünlerde özel dikkat gerektiren dokular, etiketler veya logolar vardır. Ürünler göze açık ve net görünmelidir. Doku alanının tamamen optimize edilmesi önemlidir. Dokuları düzgünce boyanmalıdır. Dokuları yüksek çözünürlük ile boyama işlemini başlatın ve gerekirse dosyayı sıkıştırın. Gerekirse, geometrideki parçaların logo ve metin ile UV haritasında daha fazla alan kaplamasına izin verin.
Büyük ölçekli ürünler, ortalama bir ürüne kıyasla daha fazla alan kaplar. Bazı örnekler arasında kanepeler, arabalar ve bisikletler yer alır. Bu tür ürünlerin dokularının tamamen optimize edilmesi önemlidir. Bu ürünler gerçek hayatta çok daha büyük olacağı için genişletilmiş veya düşük çözünürlüklü dokular kullanıcı tarafından daha kolayca görülür. Büyük ölçekli ürünlerin dokuları genellikle en az 2K olmalıdır. Yüksek çözünürlüklü bir dokuyla boyama yapmaya başlayın ve gerekirse dosyayı sıkıştırın.
Zaman beklentileri
Modelleme süreci başlamadan önce satıcıyla birlikte modelden beklentilerini tartışmanız gerekir. Satıcıya, sağladığı fotoğraflara göre modelin ne kadar sürede oluşturacağına dair tahmini bir süre vermeniz gerekir. Aşağıdaki faktörler, model oluşturmak için gereken süreyi etkileyebilir:
- Modelin karmaşıklığı
- Dokunun karmaşıklığı
- Varyasyon seçeneklerinin adedi
- Satıcılar tarafından sağlanan boyutların doğruluğunu
- Satıcı tarafından sağlanan ürün fotoğraflarının kalitesi ve adedi
Kalite değerlendirmesi
Bir modelin tamamlandığını düşünüyorsanız, tamamlanmış dosyaların tümünü göndermeden önce satıcı ile birlikte modeli incelemeniz gerekir. Satıcı, ürünlerini en iyi şekilde tanır ve bir modelin ürünlerini doğru şekilde temsil edip etmediğini anlayabilir.
Kendi incelemenizi tamamlamak için standartlar kontrol listesini kullanmalısınız. Kontrol listesinin kullanılması, modeli satıcıya göndermeden önce modelin mümkün olduğu kadar doğru ve iyi hazırlanmış olduğundan emin olmanızı sağlar. Bu sayede, modeli teslim ettikten sonra revize etme olasılığınız düşer. Bu da bir modelin iş bitirme zamanını kısaltır.
Modeli satıcıya gönderdiğinizde aşağıdakileri yaptığınızdan emin olun:
- Modeli 360 dereceden kontrol edilebilecek bir biçime gönderin.
- Satıcının, modelin önizlemesini görüntülemek için uygun bir cihaza sahip olduğundan emin olun.
- Varsa, dosyanın gerekli biçimde çalıştığından emin olun.
Standartlar kontrol listesindeki tüm maddeler karşılandığında ve satıcı 3B modelinden memnun kaldığında, model onaylanmış kabul edilebilir.
Aşağıda, satıcı tarafından bir modelin reddedilmesine neden olan bazı sıkça karşılaşılan kalite sorunları yer almaktadır:
Yanlış ölçek
Model gerçek ürünle aynı boyutta değildir. Model, gerçek ürünün yanında artırılmış gerçekliğe yerleştirildiğinde söz konusu ürünle aynı boyutta olmalıdır.
Orantısız bileşenler
3B modeldeki bir bileşen, modelin diğer bileşenleri ile orantılı değildir. Modeli yapmaya başlamadan önce ürünün parçaları hakkında yeterli bilgi topladığınızdan emin olun. Birden fazla açıdan referans fotoğraflara sahip olmanız faydalıdır. Böylece tüm taraflardan bileşenleri görebilir ve yalnızca yazılı ölçümlere göre çalışmamış olursunuz.
Hatalı geometri
Geometride, modelin nasıl görüntüleneceğini etkileyen hatalar olabilir. Aşağıdaki örneklerde dikkat edilmesi gereken, sıkça karşılaşılan hatalar belirtilmiştir:
- Hatalı yumuşatma
- Hatalı pah kırma
- Dört yerine beş boyutlu çokgenler kullanmak sıkışmaya yol açabilir
- Z-fighting (aynı yerde yinelenen çokgenler)
- Örnek seyreltme veya üçgenleştirme (mümkünse her zaman dörtgenleri kullanın)
- Kırpma veya iç içe geçme
- Birden fazla UV seti
- Dışa aktarırken birden fazla malzeme uygulama
Mühürlenmemiş geometri
Artırılmış gerçeklikte veya diğer bazı medyalarda, geometrideki delikleri ve boşlukları görmek kolaydır. Tüm kenarların mühürlendiğinden ve noktaların bağlı olduğundan emin olun.
Yanlış şekil
Modelin şekli ürüne uymuyor. Oranları ve şekli dikkatlice kontrol edin. Modelinizin taslağı, ürün referans fotoğraflarına uygun olmalıdır.
Yanlış malzemeler
Modelin malzemeleri ürünle eşleşmiyor. Ayrıntılı materyaller, inandırıcı olmanın anahtarıdır. Malzemelerin doğru miktarda yansıtıcılığa, parlaklığa ve saydamlığa sahip olduğundan emin olun.
Düşük çözünürlüklü ve bulanık dokular
Doku dosyaları düşük çözünürlüklü ve bulanıktır. Doku dosyalarını oluşturduğunuzda yüksek çözünürlükle başlayın. İhtiyacınız olan doku dosyası boyutuna bağlı olarak çözünürlüğü daha sonra azaltabilirsiniz. Mobil web için doku dosyaları 2048 x 2048 pikselden büyük olmamalıdır. Boyutu optimize etmek üzere farklı boyutlu dokuların bir kombinasyonunu kullanabilirsiniz.
Bozulmuş UV'ler
Modelin UV'leri bozuktur. UV'lerde gerilme veya bozulma olup olmadığını inceleyin. Daha fazla ayrıntı veya dikkat gerektiren öğelere (logolar ve görülmesi gereken metinler) doğru miktarda alan verildiğinden emin olun.
Tamamlanmış modelleri satıcıya teslim etme
Bir model tamamlandığında ve onaylandığında, sizin için ve satıcılar için en uygun yöntemi kullanarak tüm model dosyalarını satıcıya gönderebilirsiniz. Örneğin, e-postayı veya Dropbox'u kullanabilirsiniz.
Tüm 3B modelleri GLB dosyaları olarak teslim edin. GLB biçimi çoğu 3D izleyici tarafından kullanılır. GLB dosyaları, model ve dokular içeren tek dosyalardır.
Aşağıdaki üç kılavuz, üç adet popüler 3B modelleme programını kullanarak GLB dosyalarının nasıl oluşturulacağını açıklar:
- Maya ve Substance Painter kullanarak GLB dosyaları oluşturma
- 3ds Max ve Substance Painter kullanarak GLB dosyaları oluşturma
- Blender ve Substance Painter kullanarak GLB dosyaları oluşturma
Not: Bir satıcı, ürünlere 3B modeller eklemek için Shopify'ın eski 3D Warehouse uygulamasını kullanabilir. 3D Warehouse USDZ dosya biçimine odaklanmıştır. Satıcı bir USDZ dosyası isterse Apple'ın USDZ araçlarını kullanarak oluşturabilirsiniz.