Skapa 3D-modeller för handlare

När du bygger 3D-modeller av produkter på uppdrag av en handlare måste modellen uppfylla vissa standarder. Om din modell uppfyller dessa standarder, får din Merchant en högkvalitativ och mångsidig modell som kan användas för många olika upplevelser, inklusive augmenterad verklighet (AR), virtuell verklighet (VR), produktutveckling och marknadsföring. Om en modell inte uppfyller normerna är det sannolikt att din Merchant avvisar modellen.

Denna guide förklarar de modelleringsstandarder som en 3D-modell behöver uppfylla och belyser några vanliga fallgropar som kan leda till att en Merchant avvisar en modell.

Vanligtvis används ett 3D-modelleringsprogram

Följande 3D-programvara används ofta för att skapa 3D-modeller för Merchants:

Maya logo

Maya

Blender logo

Blender

3ds Max logo

3ds Max

ZBrush logo

ZBrush

Substance Painter logo

Substance Painter

Photoshop logo

Photoshop


Maya

Autodesk Maya är en industristandard för 3D-modellering. Maya innehåller alla verktyg som du behöver för att skapa högkvalitativa 3D-modeller.


Blender

Blender är ett kostnadsfritt alternativ och ett bra val för att komma igång med 3D-modellering. Det är även användbart för att förhandsgranska 3D-modellfiler.


3ds Max

3ds Max är ett annat 3D-modelleringsprogram från Autodesk. 3ds Max är inte så modelleringscentrerat som Maya, men det har fortfarande alla verktyg du behöver.


ZBrush

Pixologics ZBrush är ett intuitivt skulpteringsprogram. I ZBrush är det lätt att skapa mjuka ytor och högkvalitativa detaljer, men det är inte idealiskt för att skapa optimerade nät.


Substance Painter

Substance Painter är ett robust verktyg som låter dig skapa högkvalitativa strukturer genom att måla dem direkt på en modell i 3D-rymd. Du kan även använda det för att exportera modeller i GLB-format.


Photoshop

Adobe Photoshop är ett prisvärt alternativ, men det är inte lika bra för att skapa 3D-texturer som Substance Painter är.

Egenskaper för högkvalitativa modeller

Nedan följer några bra metoder som du bör följa när du skapar en modell av en produkt. Dessa "bästa metoder" hjälper dig att skapa en exakt, högkvalitativ modell som kan användas på olika sätt, inklusive AR Quick Look, 3D-läsare i webbläsare, virtuell verklighet- och produktläsare.

Visuell noggrannhet

  • Modellen ser identisk ut med referensbilderna.
  • Modellen är byggd i verklig skala. Modelleraren bör använda rätt enheter för att bygga modellen till den exakta storleken på den verkliga produkten:

    Sidovyn av en bordsmodell som är byggd med samma höjd som det riktiga bordet (73cm).

Nätkvalitet

  • Modellen har bara så mycket geometri som är nödvändigt:

    Vänster: En modell med nödvändig mängd geometri. Höger: En modell med för mycket geometri.

  • Det finns inga svarta polygoner på modellen. Svarta polygoner är ett tecken på att något har gått fel med modellen, till exempel två ytor som överlappar eller normaler som behöver låsas upp:

    En närbild av en modell som har svarta polygoner.

  • Individuella delar modelleras separat och läggs sedan ihop som vid montering av en riktig produkt:

    Vänster: Komponenter av en väska som är modellerade separat. Höger: Kombinerade komponenter för en väska.

  • Produktkanter är avfasade för smidiga övergångar:

    Vänster: En kub med ordentligt avfasade kanter. Höger: En kub med kanter som inte är avfasade.

Fysiskt-baserad återgivning

  • Texturer exporteras med hjälp av en fysiskt baserad återgivning (PBR) arbetsflöde.

    För en GLB-fil måste du exportera följande texturkartor:

    • diffus
    • normal
    • en enda karta med ocklusion, grovhet och metalliskhet kartlagd för röda, gröna respektive blåa kanaler
    • emissiv (valfri)

Materialkvalitet

  • Material som tilldelas geometrin matchar produkternas referensbilder.

  • Det finns nyanser och detaljer som ofta förbises i lågkvalitativa modeller. Små skavmärken, repor och imperfektioner hjälper alla till att göra en modell mer trovärdig:

    En närbild av en urtavla som visar brister i materialet.

  • Det finns bara en texturkarta för varje modells karaktäristik, såsom grovhet, metallikhet och omgivande ocklusion:

    Fem texturkartor för en klockmodell.

    För en GLB-fil måste du inkludera följande kartor:

    • diffus
    • normal
    • en enda karta med ocklusion, grovhet och metalliskhet kartlagd för röda, gröna respektive blåa kanaler
    • emissiv (valfri)
  • Texturfiler är så små som möjligt och bibehåller upplösningen.

Modellering för granskningar

  • Nätet är kvadrangulerat, vilket betyder att den använder fyrsidig geometri. Kvadrangulerad geometri är bättre om inte ett önskat filformat föredrar triangulerad (tvåsidig) geometri:

    I en kvadrangulerad modell har varje polygon fyra sidor. I en triangulerad modell har varje polygon tre sidor.
    Vänster: En kvadrangulerad modell. Höger: En triangulerad modell.

  • Modelleraren upprätthöll en bra arbetsfil. Att upprätthålla en version av modellfilen innan transformationerna har frusits eller historiken har tagits bort hjälper till att förhindra problem vid ett senare tillfälle.

Polygonräkning

  • Modellens antal hörn är så få som möjligt, samtidigt som alla detaljer på produkten hålls kvar.
  • Modellen överensstämmer med gränsvärdena för olika mediaformat där modellen kan användas, till exempel Facebook 3D-inlägg, AR Quick Look och VR.

UV-layout

  • Alla UV-skal kartläggs på en enda texturkarta.
  • Alla UV-skal är placerade i 1:1-rymden.
  • Inget av UV-skalen överlappar varandra.
  • UV-sömmarna är placerade på naturliga gränser för 3D-modellen.
  • UV-skalen packades manuellt med hjälp av lämpliga uppackningstekniker. Automatiska uppackningsverktyg användes inte:

    Uppackade UV:n placerade i 1:1-rymd.

Produktens ursprung

  • Produktens ursprung är centrerat på produktens bas:

    En bordsmodell med sitt ursprung placerat vid basen.

Exportera metoder

  • Alla objekt har kombinerats i ett objekt.
  • Alla kanter har mjukats upp.
  • Basen för modellen har placerats vid rutnätets ursprung.
  • Alla transformationer har frusits.
  • All historik har tagits bort.
  • Endast ett material tilldelas modellen, såvida inte annat krävs.

Tekniska krav

  • Modellen har skickats till handlaren i GLB-format. För mer information, se Leverera färdiga modeller till en handlare.
  • Den totala filstorleken bör vara cirka 4 MB. Vissa medier kan kräva en mindre storlek.
  • Texturer bör vara optimerade JPG-filer, om möjligt.

Provmodeller

Följande modeller uppfyller alla kriterier i standardchecklistan för 3D-modeller. De modeller som du tillhandahåller till handlaren bör vara av liknande kvalitet.

Ladda ner modeller

Mjuka produkter och hårda produkter

Mjuka produkter har en form som kan påverkas av beröring och gravitation. Några exempel är kläder, filtar och kuddar. Mjuka produkter ska se flexibla ut. De bör ha veck för att se realistiska ut. Mjuka produkter ska modelleras för att se ut som om gravitationen verkar på dem. Tänk på hur en Merchant vill att objektet ska visas, till exempel snyggt vikt, hängt på en hängare eller utlagt platt.

Hårda produkter bibehåller sin form oavsett effekterna av beröring och gravitation. Några exempel är vaser, porslin och elektronik. De bör ha rena kanter och geometri. Ytan är normalt perfekt slät och reflekterar ljuset väl. Imperfektioner finns i texturerna men inte geometrin. Kanterna bör fasas för att se extra realistiska ut.

Vänster: En mjuk produkt. Höger: En hård produkt.

Mycket detaljerade produkter och storskaliga produkter

Mycket detaljerade produkter har texturer, etiketter eller logotyper som kräver särskild uppmärksamhet. Produkterna måste vara klara och tydliga för ögat. Det är viktigt att deras texturrymd är fullt optimerad. Deras texturer måste målas snyggt. Börja måla texturer med en hög upplösning och komprimera sedan filen om det behövs. Tillåt att delar av geometrin med logotyper och text tar upp mer plats på UV-kartan, om det behövs.

Storskaliga produkter tar upp mer plats än en genomsnittsprodukt. Några exempel är soffor, bilar och cyklar. Det är viktigt att texturerna för dessa typer av produkter är fullt optimerade. Dessa produkter kommer vara mycket större i en scen, så sträckta eller lågupplösliga strukturer kommer vara mer synliga för användaren. Texturer för storskaliga produkter måste ofta vara minst 2K. Börja måla med en högupplösningsteknik och komprimera filen om det behövs.

Vänster: En mycket detaljerad produkt. Höger: En storskalig proudct.

Tidsförväntningar

Du bör diskutera förväntningar på en modell med din Merchant innan modellprocessen börjar. Du bör ge din handlare en uppskattning av hur länge det kommer ta att skapa modellen baserat på de bilder som de tillhandahåller. Följande faktorer kan påverka den tid som krävs för att skapa en modell:

  • Modellkomplexitet
  • Texturkomplexitet
  • Antalet variantalternativ
  • Noggrannhet av dimensioner som tillhandahålls av dina handlare
  • Kvalitet och kvantitet för produktfoton som tillhandahålls av din handlare

Kvalitetsbedömning

När du tror att en modell är klar bör du och din handlare granska den innan du skickar denna alla färdiga filer. Din Merchant kan sina produkter bäst och de kan tala om huruvida en modell representerar sina produkter korrekt.

För att slutföra din egen granskning bör du använda standardchecklistan. Använd checklistan så att en modell är så exakt och väl utformad som möjligt innan du skickar den till din handlare. Det innebär att det är mindre troligt att du ska behöva ändra modellen efter det att du levererat den, vilket förkortar framtagningstiden för en modell.

När du skickar modellen till din handlare, se till att du gör följande:

  • Skicka modellen i ett format som kan inspekteras i 360 grader.
  • Kontrollera att din handlare har en lämplig enhet för att kunna förhandsgranska modellen.
  • Kontrollera att filen fungerar i det önskade formatet, om det är tillämpligt.

När alla punkter på standardchecklistan har uppfyllts och din handlare är nöjd med 3D-modellen kan modellen betraktas som godkänd.

Nedan följer några vanliga kvalitetsproblem som kan leda till att en modell avvisas av din handlare:

Felaktig skala

Modellen är inte lika stor som den verkliga produkten. När modellen är placerad i en förstörkt verklighet bredvid den verkliga produkten bör de vara lika stora.

Oproportionerliga komponenter

En komponent i 3D-modellen är motsägelsefull gentemot andra komponenter i modellen. Var noga med att inhämta tillräckligt med information om en produkts delar innan du påbörjar en modell. Det hjälper till att få referensbilder från flera vinklar så att du kan se komponenter från alla olika håll och du arbetar inte bara från utifrån skriftliga mått.

Dålig geometri

Det kan finnas fel i geometrin som påverkar hur modellen visas. Följande exempel är vanliga misstag att se upp för:

  • Dålig utjämning
  • Dålig avfasning
  • Polygoner med fem storlekar istället för fyra, vilket kan leda till klämning
  • Z-strider (dubbla polygoner på samma ställe)
  • Decimering eller triangulering (använd om möjligt alltid quads)
  • Klippning eller interpenetration
  • Flera UV-uppsättningar
  • Flera material som appliceras vid export

Icke-sluten geometri

I en augmenterad verklighet eller vissa andra medier är det lätt att se hål och luckor i geometrin. Se till att alla kanter är kontinuerliga och att punkterna är anslutna.

Felaktig skala

Modellens form matchar inte produkten. Kontrollera försiktigt proportionerna och formen. Silhuetten på din modell ska matcha produktreferensbilderna.

Felaktiga material

Modellens material matchar inte produkten. Detaljerat material är nyckeln till trovärdighet. Se till att materialen har rätt reflektivitet, glans och transparens.

Lågupplösning och suddiga texturer

Texturfiler är lågupplösta och suddiga. När du skapar texturfiler börjar du med en hög upplösning. Du kan senare minska upplösningen beroende på vilken storlek på texturfil du behöver. För den mobila webben bör texturfilerna inte vara större än 2048 x 2048 px. Du kan använda en blandning av olika storlekar för att optimera baserat på storlek.

Förvrängda UV-värden

Modellens UV-värden är förvrängda. Titta på sträckning eller förvrängning i UV-värdena. Se till att korrekt utrymme ges till objekt som behöver mer detaljer eller uppmärksamhet (till exempel logotyper och text som ska synas).

Leverera färdiga modeller till din handlare

När en modell är klar och godkänd kan du leverera alla modellfiler till din handlare med hjälp av en metod som passar bäst för dig och handlaren. Du kan till exempel använda e-post, Dropbox eller Experts Marketplace.

Leverera alla 3D-modeller som GLB-filer. Formatet GLB används av de flesta verktyg som visar 3D. GLB-filer är enstaka filer som innehåller modellen och texturerna.

Följande tre guider förklarar hur man skapar GLB-filer genom att använda tre populära 3D-modelleringsprogram:

Obs! En handlare kan använda Shopify's Legacy 3D Warehouse-app för att lägga till 3D-modeller till produkter. 3D Warehouse fokuserade på USDZ-filformat. Om handlaren kräver en USDZ-fil kan du skapa en med hjälp av Apples USDZ-verktyg.