Crear modelos 3D para los comerciantes

Cuando construyes modelos 3D de productos en nombre de un comerciante, el modelo debe cumplir con unos estándares determinados. Si tu modelo cumple con esos estándares, el comerciante recibe un modelo versátil de alta calidad que se puede usar para muchas experiencias diferentes, incluyendo la realidad aumentada (AR), realidad virtual (VR), renderizado de productos y marketing. Si un modelo no cumple con los estándares, es probable que el comerciante lo rechace.

Esta guía explica los estándares de modelado que debe cumplir un modelo 3D y resalta algunas dificultades comunes que pueden hacer que un comerciante rechace un modelo.

Software de modelado 3D de uso común

El siguiente software 3D se usa comúnmente en la creación de modelos 3D para comerciantes:

Logo de Maya

Maya

Logo de Blender

Blender

Logo de 3ds Max

3ds Max

Logo de ZBrush

ZBrush

Logo de Substance Painter

Substance Painter

Logo de Photoshop

Photoshop


Maya

Autodesk Maya es un estándar de la industria para el modelado 3D. Maya tiene todas las herramientas que necesitas para crear modelos 3D de alta calidad.


Blender

Blender es una alternativa gratuita y una excelente opción para comenzar con el modelado 3D. También es útil para previsualizar archivos de modelos 3D.


3ds Max

3ds Max es otra pieza de software de modelado 3D de Autodesk. 3ds Max no está tan centrado en el modelado como Maya, pero cuenta con todas las herramientas que puedas necesitar.


ZBrush

ZBrush de Pixologic es un programa de escultura intuitivo. En ZBrush es fácil crear superficies suaves y detalles de alta calidad, pero no es ideal para crear mallas optimizadas.


Substance Painter

Substance Painter es una herramienta robusta que te permite crear texturas de alta calidad al pintarlas directamente en un modelo a escala en 3D. También puedes usarla para exportar modelos con el formato GLB.


Photoshop

Photoshop de Adobe es una opción asequible, pero no es tan bueno para crear texturas en 3D como Substance Painter.

Características de los modelos de alta calidad

A continuación, se incluyen algunas de las prácticas recomendadas que debes seguir cuando crees un modelo de un producto. Estas prácticas recomendadas te ayudan a producir un modelo preciso y de alta calidad que se puede usar de diferentes maneras, que incluyen AR Quick Look, visores 3D en navegadores, realidad virtual y renderizado de productos.

Exactitud visual

  • El modelo se ve idéntico a las fotos de referencia.
  • El modelo está construido a escala real. El modelador debe usar las unidades adecuadas para construir el modelo en el tamaño exacto del producto real:

La vista lateral de un modelo de mesa que está construido a la misma altura que la mesa real (73 cm).

Calidad de la malla

  • El modelo tiene solo la geometría necesaria:

A la izquierda: un modelo con la cantidad necesaria de geometría. A la derecha: un modelo con demasiada geometría.

  • No hay polígonos negros en el modelo. Los polígonos negros son una señal de que se produjo un error en el modelo, como dos caras interpuestas o normales que deben desbloquearse:

Primer plano de un modelo que tiene polígonos negros.

  • Las piezas individuales se modelan por separado y luego se juntan como si estuvieran ensamblando un producto real:

A la izquierda: componentes de un bolso modelados por separado. A la derecha: componentes combinados de un bolso.

  • Los bordes del producto están biselados para suavizar las transiciones:

A la izquierda: un cubo con bordes biselados correctamente. A la derecha: un cubo con bordes que no están biselados.

Renderizado basado en la física

Las texturas se exportan utilizando un flujo de trabajo renderizado basado en la física (PBR).

Para un archivo GLB, necesitas exportar los siguientes mapas de textura:

  • difusa
  • normal
  • un solo mapa con oclusión, rugosidad y aspecto metálico mapeado en los canales rojo, verde y azul respectivamente
  • emisiva (opcional)

Calidad del material

  • Los materiales asignados a la geometría corresponden a las fotos de referencia del producto.

  • Hay matices y sutilezas que a menudo se pasan por alto en los modelos de baja calidad. Pequeños rayones, arañazos e imperfecciones ayudan a hacer que un modelo parezca más real:

Primer plano de una pantalla de reloj que muestra las imperfecciones en el material.

  • Los archivos de texturas serán tan pequeños como sea posible al tiempo que mantendrán la resolución.

  • Solo hay un mapa de textura para cada característica de un modelo, como la rugosidad, aspecto metálico y oclusión ambiental:

Cinco mapas de textura para un modelo de reloj.

Para un archivo GLB, deberás incluir los siguientes mapas:

  • difusa
  • normal
  • un solo mapa con oclusión, rugosidad y aspecto metálico mapeado en los canales rojo, verde y azul respectivamente
  • emisiva (opcional)

Modelado para revisiones

  • Cuando la malla es cuadrangular significa que utiliza una geometría de cuatro lados. La geometría cuadrangular es mejor a menos que un formato de archivo requerido prefiera la geometría triangular (de tres lados):

En un modelo cuadrangular, cada polígono tiene cuatro lados. En un modelo triangular, cada polígono tiene tres lados.
A la izquierda: un modelo cuadrangular. A la derecha: un modelo triangular.

  • El modelador mantuvo un buen archivo de trabajo. Mantener una versión del archivo modelo antes de congelar las transformaciones o de eliminar el historial ayuda a prevenir problemas en el futuro.

Recuento de polígonos

  • La cantidad de polígonos del modelo es la más baja posible y conserva todos los detalles del producto.
  • El modelo se ajusta a los límites de la cantidad de polígonos de los diferentes formatos multimedia en los que se puede usar el modelo, como las publicaciones en 3D de Facebook, AR Quick Look y VR.

Diseño UV

  • Todas las coordenadas UV se mapean en un solo mapa de textura.
  • Todas las coordenadas UV se posicionan en la escala 1:1.
  • Ninguna de las coordenadas UV está interpuesta.
  • Las costuras UV se colocaron en los límites naturales del modelo 3D.
  • Las coordenadas UV se desplegaron manualmente utilizando las técnicas de despliegue adecuadas. No se utilizaron herramientas de despliegue automático:

Los UVs desplegados se posicionaron en la escala 1:1.

Origen del producto

  • El origen del producto se centra en la base del producto:

Un modelo de mesa con su origen colocado en su base.

Prácticas de exportación

  • Todos los objetos se combinaron en un solo objeto.
  • Se suavizaron todos los bordes.
  • La base del modelo se colocó en el origen de la cuadrícula.
  • Se congelaron todas las transformaciones.
  • Se eliminó todo el historial.
  • Solo hay un material asignado al modelo, a menos que se requiera lo contrario.

Requerimientos técnicos

  • El modelo se envió al comerciante en formato GLB. Para más información, consulta Entrega de modelos terminados al comerciante.
  • El tamaño total del archivo debe ser de aproximadamente 4 MB. Algunos medios pueden requerir un tamaño más pequeño.
  • Las texturas deben ser archivos JPG optimizados, de ser posible.

Modelos de muestra

Los siguientes modelos cumplen con todos los criterios de la lista de verificación de estándares de modelado 3D. Los modelos que entregues al comerciante deben tener una calidad similar.

Descarga de modelos

Productos blandos y productos rígidos

Los productos blandos tienen una forma que el tacto y la gravedad pueden afectar. Algunos ejemplos incluyen ropa, mantas y almohadas. Los productos blandos deben verse flexibles. Deben tener pliegues y arrugas para dar un toque de realismo. Los productos blandos deben modelarse para imitar que la gravedad actúa sobre ellos. Ten en cuenta que el comerciante desea que el artículo se muestre, como doblado cuidadosamente, colgado en un gancho o colocado de manera plana.

Los productos rígidos mantienen su forma a pesar de los efectos del tacto y la gravedad. Algunos ejemplos incluyen jarrones, vajilla y dispositivos electrónicos. Deben tener bordes y geometría nítidos. Normalmente las superficies son perfectamente lisas y reflejan bien la luz. Las imperfecciones están presentes en las texturas pero no en la geometría. Se deben biselar los bordes para aumentar el efecto de realismo.

A la izquierda: un producto suave. A la derecha: un producto rígido.

Productos con gran detalle y a gran escala

Los productos con gran detalle tienen texturas, etiquetas o logos que requieren una atención particular. Los productos deben ser perfectos y nítidos a la vista. Es importante que el espacio de la textura esté totalmente optimizado. Sus texturas se deben pintar cuidadosamente. Comienza a pintar las texturas con una resolución alta y luego comprime el archivo de ser necesario. Permite que partes de la geometría con logos y texto ocupen más espacio en el mapa UV, si es necesario.

Los productos a gran escala ocupan más espacio que un producto promedio. Algunos ejemplos incluyen sofás, automóviles y bicicletas. Es importante que las texturas de este tipo de productos estén totalmente optimizadas. Estos productos serán mucho más grandes en una escena, por lo que las texturas estiradas o de baja resolución serán más perceptibles para el usuario. Las texturas para productos a gran escala a menudo deben tener al menos 2K. Comienza a pintar con una textura de alta resolución y luego comprime el archivo, de ser necesario.

A la izquierda: un producto con gran detalle. A la derecha: un producto a gran escala.

Expectativas de tiempo

Debes abordar las expectativas de un modelo con el comerciante antes de comenzar con el proceso de modelado. Debes ofrecer al comerciante una estimación sobre el tiempo que tomará crear el modelo en función de las fotos que te proporciona. Los siguientes factores pueden afectar el tiempo que se necesita para crear un modelo:

  • La complejidad del modelo
  • La complejidad de la textura
  • La cantidad de opciones de la variante
  • La precisión de las dimensiones que los comerciantes suministraron.
  • La calidad y cantidad de las fotos de productos que el comerciante suministró.

Revisión de calidad

Cuando pienses que ya terminaste un modelo, tanto tú como el comerciante deben revisarlo antes de enviarle todos los archivos completos. El comerciante conoce mejor sus productos y puede decir si un modelo representa sus productos con exactitud.

Para completar tu propia revisión, debes utilizar la lista de verificación de estándares. El uso de la lista de verificación asegura que un modelo sea lo más preciso y bien elaborado posible antes de enviarlo al comerciante. Esto significa que es menos probable que tengas que revisar el modelo después de entregarlo, lo que acorta el tiempo de entrega de un modelo.

Cuando envíes el modelo al comerciante, asegúrate de hacer lo siguiente:

  • Envía el modelo en un formato que se pueda examinar en 360 grados.
  • Verifica que el comerciante cuente con un dispositivo adecuado para poder obtener una vista previa del modelo.
  • Comprueba que el archivo funcione en el formato requerido, si corresponde.

Cuando se haya cumplido con todos los criterios de la lista de verificación de estándares y el comerciante esté satisfecho con el modelo 3D, el modelo puede considerarse como aprobado.

A continuación se presentan algunos problemas de calidad comunes que pueden hacer que un comerciante rechace un modelo:

Escala incorrecta

El modelo no es del mismo tamaño que el producto real. Cuando el modelo se coloca en realidad aumentada al lado del producto real, deben tener el mismo tamaño.

Componentes desproporcionados

Un componente en el modelo 3D es desproporcionado con respecto a otros componentes del modelo. Asegúrate de recopilar suficiente información sobre las piezas de un producto antes de comenzar un modelo. Es útil tener fotos de referencia desde múltiples ángulos para que puedas ver los componentes desde todos los lados y no estés trabajando solo a partir de mediciones escritas.

Problemas de geometría

Puede haber errores en la geometría que afecten la forma en que se muestra el modelo. Los siguientes ejemplos son errores comunes que se deben tener en cuenta:

  • Alisado irregular
  • Biselado incorrecto
  • Polígonos con cinco tamaños en lugar de cuatro, lo que puede provocar retorsión.
  • Z-fighting (polígonos duplicados en el mismo lugar)
  • Eliminación o triangulación (utiliza quads siempre que sea posible)
  • Recorte o interpenetración
  • Múltiples conjuntos UV
  • Múltiples materiales aplicados al exportar

Geometría sin sellar

En realidad aumentada o en otros elementos multimedia de un producto , es fácil ver agujeros y espacios en la geometría. Asegúrate de que todos los bordes estén sellados y que los puntos se hayan conectado.

Forma incorrecta

La forma del modelo no coincide con el producto. Revisa cuidadosamente las proporciones y la forma. La silueta de tu modelo debe coincidir con las fotos de referencia del producto.

Materiales inexactos

Los materiales del modelo no coinciden con el producto. Los materiales detallados son la clave de la credibilidad. Asegúrate de que los materiales tengan la reflectividad, brillo y transparencia adecuados.

Texturas borrosas y de baja resolución

Los archivos de textura son de baja resolución y borrosos. Cuando crees archivos de texturas, comienza con una alta resolución. Luego, puedes reducir la resolución, según el tamaño del archivo de textura que necesites. Para la web en dispositivos móviles, los archivos de texturas no deben superar los 2048 x 2048 px. Puedes utilizar una mezcla de texturas de diferentes tamaños para optimizar el tamaño.

UVs distorsionados

Los UVs del modelo están distorsionados. Controla cualquier estiramiento o distorsión en los UVs. Asegúrate de colocar la cantidad correcta de espacio para los elementos que necesitan más detalles o atención (como los logos y el textos que se deban ver).

Entrega de modelos completos al comerciante

Cuando se completa y aprueba un modelo, puedes entregar todos los archivos del modelo al comerciante mediante el método que le convenga a ambos. Por ejemplo, puedes usar el correo electrónico o Dropbox.

Entrega todos los modelos 3D como archivos de GLB. La mayoría de los visores 3D utilizan el formato GLB. Los archivos GLB son archivos únicos que incluyen el modelo y las texturas.

Las siguientes tres guías explican cómo crear archivos GLB usando tres programas populares de modelado 3D: