Controlelijst voor 3D-modellering voor Shopify Partners
Deze pagina is afgedrukt op Sep 08, 2024. Ga voor de huidige versie naar https://help.shopify.com/nl/partners/resources/creating-media/3d-models/creating-3d-models/3d-modeling-checklist?itcat=partner_blog&itterm=ar_ecommerce.
Gebruik deze controlelijst om ervoor te zorgen dat een 3D-model klaar is om bij een merchant te worden bezorgd. Zie 3D-modellen maken voor merchants voor meer informatie over een goede modelleringstechniek.
Als een merchant vraagt waar ze het 3D-model kunnen inspecteren, laat je weten dat ze de model-viewer kunnen gebruiken door het GLB-bestand naar de webpagina te slepen. Daarna openen ze voor USDZ-bestanden het bestand op een iOS of MacOS-apparaat.
Verplichte vereisten De volgende punten zijn verplicht voor alle 3D-modellen voor Shopify-merchants.
Technische vereisten Een GLB- of USDZ-bestand met de volgende inhoud is naar de merchant verzonden:
Geometrie van model
1 basiskleur textuur
1 normale kaart textuur
1 textuur met ambient occlusion, ruwheid en metalliteit, toegewezen aan de RBG-kanalen
1 emissieve kaart (indien van toepassing)
Alle texturen zijn, indien mogelijk, geconverteerd naar jpg-indeling.
Een bestandsgrootte kleiner dan 500 MB. Modellen van meer dan 15 MB worden automatisch geoptimaliseerd om ze kleiner te maken. Modellen onder de 15 MB worden niet automatisch geoptimaliseerd. Over het algemeen moet het model kleiner zijn dan 15 MB. 3D-modellen zijn meestal ongeveer 4 MB.
Visuele nauwkeurigheid Het model is een goede representatie van het product.
Mesh-kwaliteit Er zijn geen omgekeerde of overlappende polygonen.
Er is maar zo veel geometrie als nodig is. Het 3D-model moet slechts genoeg polygonen hebben om de nauwkeurigheid en een vloeiend silhouet te verzekeren. Het moet er niet geometrisch uitzien.
Rendering op fysieke basis (PBR) Er wordt een PBR-workflow gebruikt.
Materiaalkwaliteit De materialen die aan de geometrie zijn toegewezen, komen overeen met de productreferentie.
Er wordt slechts één materiaal aan het model toegewezen wanneer het wordt geëxporteerd vanuit de 3D-software.
Alle 3D-modellen hebben gebakken schaduwen in hun ambient occlusion-kaarten. Extra schaduwen zijn een gemakkelijke manier om het realisme van een model te vergroten en moet altijd worden opgenomen.
Modellering voor revisies De modelleerder heeft een goed werkbestand bijgehouden. De merchant wil waarschijnlijk dat sommige wijzigingen in het 3D-model worden doorgevoerd voordat het werk is voltooid. Onderhoud een georganiseerd werkbestand met texturen met een hoge resolutie in het geval dat er een wijziging in het 3D-model moet worden doorgevoerd.
Realiteitsschaal Het model maakt gebruik van een reëel-wereldwijde schaal. Het 3D-model moet dezelfde afmeting hebben als het echte product in vergelijking met AR.
De schaal van het model wordt in meters gemeten. Zorg ervoor dat het model overeenkomt met het echte product, en dat de schaal van het model voor alle lineaire metingen in meters zijn volgens de specificatie in de glTF-norm. Controleer de exportinstellingen van GLB of USDZ als tijdens het modelleren een andere eenheid dan meters als basis is gebruikt.
UV-indeling Alle UV-schalen van het model zijn in kaart gebracht op een enkele structuurkaart.
De structuurkaart wordt in de 1:1-ruimte geplaatst.
Er zijn geen overlappende UV-schalen.
De UV-naden zijn op natuurlijke grenzen geplaatst.
De UV-schalen zijn handmatig uitgepakt met behulp van de juiste uitvouwtechnieken. Er mogen geen automatische uitvouw-tools worden gebruikt omdat je niet-geoptimaliseerde resultaten zult ontvangen.
Herkomst van het product Het punt waar het model roteert, is gecentreerd op de basis van het product.
Exporteerwerkwijzen Alle objecten zijn gecombineerd tot één object.
Alle randen zijn verzacht.
De basis van het model is aan de oorsprong van het grid geplaatst.
Alle transformaties zijn bevroren.
Alle geschiedenis is verwijderd.
Praktische tips Houd bij het modelleren rekening met de volgende praktische tips. Ze kunnen van model tot model verschillen, maar ze moeten meestal worden gevolgd.
Texturen zijn JPG-bestanden, indien mogelijk. Als de texturen niet JPG zijn, kun je ze in Photoshop openen en ze opslaan als 2048 x 2048 px JPG-bestanden op 60% met behulp van de optie Opslaan voor Web Legacy . Wanneer het 3D-model doorzichtig is, moet de textuur van de basiskleur een PNG-bestand zijn.
De GLB-bestandsgrootte is geoptimaliseerd. De bestandsgrootte van een 3D-model moet in verhouding staan tot de complexiteit van het object dat het model vertegenwoordigt. Gewoonlijk moet een GLB-bestand maximaal 4 MB zijn.
Individuele stukken worden afzonderlijk gemodelleerd en vervolgens gecombineerd alsof ze deel uitmaken van een echt product.
Randen zijn correct afgeschuind. Schuin alle randen af voor een soepele overgang tussen oppervlakken.
Texturen zijn 2K (2048 x 2048 px) of minder. Structuren zijn vaak de oorzaak van grote bestandsgroottes, die de winkel van een merchant kunnen vertragen. Optimaliseer texturen voordat je een 3D-model naar een merchant verzendt.
Texturen zijn niet wazig of korrelig. Als een bepaald stuk van het 3D-model wazig of korrelig is, heeft het meer ruimte op de UV-kaart nodig. Zorg ervoor dat zeer gedetailleerde stukken, zoals ritsen en logo's, duidelijk en gemakkelijk te zien zijn.
Gedetailleerde stukken zijn groter op de UV-kaart dan gladde, karakterloze stukken. Dit zorgt ervoor dat de meer gedetailleerde stukken meer resolutie hebben dan eenvoudiger stukken.