Checklist creazione modelli 3D per i Partner di Shopify
Questa pagina è stata stampata il Oct 13, 2024. Per la versione aggiornata, visita https://help.shopify.com/it/partners/resources/creating-media/3d-models/creating-3d-models/3d-modeling-checklist.
Utilizza questa checklist per assicurarti che un modello 3D sia pronto per essere consegnato a un merchant. Per maggiori informazioni sulla corretta tecnica di creazione di un modello, consulta Creare modelli 3D per i merchant .
Se un merchant chiede dove può ispezionare il modello 3D, rispondi che può utilizzare il visualizzatore di modelli trascinando il file GLB sulla pagina web. Per i file USDZ, dovrà aprire il file su un dispositivo iOS o MacOS.
Requisiti obbligatori Tutti i modelli 3D costruiti per i merchant Shopify devono soddisfare i seguenti punti.
Requisiti tecnici Al merchant è stato inviato un file GLB o USDZ contenente i seguenti elementi:
Modellazione della forma
1 texture colore base
1 mappa texture normale
1 texture con Ambient occlusion, Roughness e Metalness mappate rispettivamente sui canali RBG
1 mappa emissiva (se applicabile)
Tutte le texture sono state convertite nel formato JPG, se possibile.
Un file di dimensioni inferiori a 500 MB. I modelli superiori a 15 MB sono ottimizzati automaticamente per ridurre le dimensioni del file. I modelli inferiori ai 15 MB non verranno ottimizzati automaticamente. In generale, la dimensione del file del modello deve essere inferiore a 15 MB. I modelli 3D sono in genere di circa 4 MB.
Accuratezza visiva Il modello fornisce una rappresentazione accurata del prodotto.
Qualità della mesh Non sono presenti poligoni invertiti o sovrapposti.
Riduci la geometria al minimo indispensabile. Il modello 3D deve avere poligoni sufficienti per garantire precisione e una linea uniforme. Non dovrebbe sembrare geometrico.
Physically-Based Rendering (PBR) È stato utilizzato un flusso di lavoro PBR.
Qualità dei materiali I materiali assegnati alla geometria corrispondono al riferimento del prodotto.
Al momento dell'esportazione dal software 3D al modello è stato assegnato un solo materiale.
Tutti i modelli 3D hanno le ombre in bake nelle mappe Ambient occlusion. Le ombre aggiuntive sono un modo semplice per aumentare il livello di realismo di un modello e dovrebbero sempre essere incluse.
Modello per le verifiche Il modellatore ha mantenuto un file di lavoro organizzato. È probabile che il merchant desideri apportare alcune modifiche al modello 3D prima che il lavoro sia completato. Mantieni un file di lavoro organizzato con texture ad alta risoluzione nel caso in cui sia necessario apportare modifiche al modello 3D.
Scala reale Il modello è in scala reale. Il modello 3D deve avere le stesse dimensioni del prodotto reale rispetto alla AR.
La scala del modello è misurata in metri. Per fare in modo che il modello corrisponda al prodotto reale, la scala del modello per tutte le misure lineari deve essere in metri come specificato nello standard glTF. Controlla le impostazioni di esportazione GLB o USDZ se durante la modellazione è stata utilizzata un'unità diversa dai metri.
Layout UV Tutte le shell UV del modello sono mappate in un'unica mappa texture.
La mappa texture è posizionata nello spazio 1:1.
Non sono presenti shell UV sovrapposte.
Le cuciture UV sono state posizionate sui bordi naturali.
Le shell UV sono state aperte manualmente utilizzando le corrette tecniche di unwrapping. Gli strumenti di unwrapping automatico non dovrebbero essere usati perché si otterrebbero risultati non ottimizzati.
Origine del prodotto Il punto di rotazione del modello è centrato sulla base del prodotto.
Prassi di esportazione Tutti gli oggetti sono stati combinati in un unico oggetto.
Tutti i bordi sono stati smussati.
La base del modello è stata posizionata all'origine della griglia.
Tutte le trasformazioni sono state congelate.
L'intera cronologia è stata eliminata.
Best practice Durante la creazione del modello, tieni presente le seguenti best practice. Il loro rilievo potrebbe variare da modello a modello, ma suggeriamo in generale di attenertici.
Le texture sono file jpg quando possibile. Se le texture non sono JPG, puoi aprirle in Photoshop e salvarle come 2048 x 2048 px JPG al 60% utilizzando l'opzione Save for Web Legacy (Salva per legacy Web) . Quando il modello 3D ha una certa trasparenza, la texture dei colori di base dovrebbe essere un file PNG.
La dimensione del file GLB è ottimizzata. La dimensione del file di un modello 3D deve essere relativa alla complessità dell'oggetto che il modello raffigura. In genere, un file GLB/USDZ dovrebbe essere di 4 MB o inferiore.
Le singole componenti sono modellate separatamente e quindi combinate come se fossero parte di un prodotto reale.
I bordi sono correttamente smussati. Smussa tutti i bordi per assicurare una transizione uniforme tra le diverse facce.
La dimensione delle texture è di 2 K (2048 x 2048 px) o inferiore. Le grandi dimensioni sono spesso dovute alle texture e ciò può rallentare il negozio di un merchant. Ottimizza le texture prima di inviare un modello 3D a un merchant.
Le texture non sono sfuocate o pixellate. Se una determinata componente del modello 3D risulta sfocata o pixellata, richiede uno spazio maggiore sulla mappa UV. Assicurati che le parti ad alta precisione, come cerniere e loghi, siano chiare e facili da visualizzare.
I pezzi più ricchi di dettagli sono più grandi sulla mappa UV rispetto ai pezzi lisci e senza particolari. Ciò garantisce che le componenti più ricche di dettagli abbiano una risoluzione maggiore rispetto a quelle più semplici.