3D-mallinnuksen toimintalista Shopify-yhteistyökumppaneja varten
Tämä sivu on tulostettu Jan 21, 2025. Nykyinen versio on osoitteessa https://help.shopify.com/fi/partners/resources/creating-media/3d-models/creating-3d-models/3d-modeling-checklist.
Tämän toimintalistan avulla voit varmistaa, että 3D-malli valmis toimitettavaksi kauppiaalle. Lisätietoja asianmukaisesta mallintamistekniikasta saat lukemalla 3D-mallien luominen kauppiaille .
Jos kauppias kysyy, missä hän voi tarkastaa 3D-mallin, pyydä häntä käyttämään mallin katseluohjelmaa vetämällä ja pudottamalla GLB-tiedosto verkkosivulle. Jos haluat käyttää USDZ-tiedostoja, ohjeista kauppiasta avaamaan tiedosto iOS- tai MacOS-laitteella.
Pakolliset vaatimukset Seuraavat kohdat ovat pakollisia kaikille Shopify-kauppiaille tehtäville 3D-malleille.
Tekniset vaatimukset Kauppiaalle on lähetetty GLB- tai USDZ-tiedosto, joka sisältää seuraavat ominaisuudet:
mallin geometria
1 base color -tekstuuri
1 normal map -tekstuuri
1 tekstuuri, jossa on ambient occlusion, roughness ja metalness on kartoitettu vastaaviin RBG-kanaviin
1 emissiokartta (tarvittaessa)
Kaikki tekstuurit on muunnettu JPG-muotoon, jos mahdollista.
Tiedostokoko on alle 500 Mt. Yli 15 Mt:n mallit optimoidaan automaattisesti pienentämään tiedostokokoaan. Alle 15 Mt:n malleja ei optimoida automaattisesti. Yleisesti mallitiedoston koon on oltava alle 15 Mt. 3D-mallit ovat tyypillisesti noin 4 Mt.
Visuaalinen tarkkuus Malli esittää tuotetta hyvin.
Verkkokuvion laatu Monikulmiot eivät ole käänteisiä tai päällekkäisiä.
Geometriaa on vain välttämätön määrä. 3D-mallissa täytyy olla vain riittävä määrä monikulmioita tarkkuuden ja pehmeän siluetin varmistamiseksi. Sen ei pitäisi näyttää geometriselta.
Fysiikkaperusteinen renderöinti (PBR) Työssä on hyödynnetty PBR-työnkulkua.
Materiaalin laatu Geometrialle määritetyt materiaalit vastaavat tuotereferenssejä.
Mallille on määritetty vain yksi materiaali, kun se viedään 3D-ohjelmistosta.
Kaikkien 3D-mallien ambient occlusion -kartoissa on kehitettyjä varjoja. Ylimääräiset varjot ovat helppo lisätä malliin aitouden tunnetta, ja mallissa täytyy aina olla varjoja.
Revisioiden mallinnus Mallintaja on säilyttänyt hyvän työtiedoston. Kauppias haluaa todennäköisesti, että 3D-malliin tehdään joitakin muutoksia, ennen kuin työ on valmis. Pidä korkearesoluutioisilla tekstuureilla varustetut työtiedostot hyvässä järjestyksessä siltä varalta, että 3D-malliin täytyy tehdä muutoksia.
Todellisen maailman mittakaava Mallissa hyödynnetään todellisen maailman mittakaavaa. 3D-mallin koon on oltava sama kuin todellisen tuotteen koko AR:ssä vertailtuna.
Mallin mittakaava mitataan metreissä. Sen varmistamiseksi, että malli vastaa todellista tuotetta, mallin kaikkien lineaaristen mittojen on oltava glTF-standardin mukaisesti metreinä. Tarkista GLB- tai USDZ-viennin asetukset, jos mallintamisen aikana on käytetty muuta mittayksikköä kuin metriä.
UV-layout Kaikki mallin UV-shellit on liitetty yksittäiseen tekstuurikarttaan.
Tekstuurikartan sijoittuu 1:1 tilaan.
Päällekkäisiä UV-shellejä ei ole.
UV-saumat on sijoitettu luonnollisten rajojen päälle.
UV-shellit on purettu manuaalisesti asianmukaisia avaustekniikoita käyttämällä. Automaattisia avaustyökaluja ei saa käyttää, koska niiden tulokset eivät ole riittävän hyviä.
Tuotteen alkuperä Kohta, jossa malli pyörii, on keskitetty tuotteen alustaan.
Ohjelmasta ulos vientiin liittyvät käytännöt Kaikki objektit on yhdistetty yhdeksi objektiksi.
Kaikki reunat on pehmennetty.
Mallin pohja on sijoitettu ristikon origoon.
Kaikki muutokset on jäädytetty.
Kaikki historiatiedot on poistettu.
Parhaat käytännöt Kun mallinnat, muista seuraavat parhaat käytännöt. Niiden tärkeys voi vaihdella tuotekohtaisesti, mutta niitä on hyvä seurata useimmissa tapauksissa.
Tekstuurit ovat JPG-tiedostoja aina, kun mahdollista. Jos tekstuurit eivät ole JPG-tiedostoja, voit avata ne Photoshopissa ja tallentaa 60 %:n 2048 x 2048 pikselin JPG-tiedostoina käyttämällä Save for Web Legacy -valintaa. Jos 3D-mallissa on läpinäkyvyyttä, base color -tekstuurin on oltava PNG-tiedosto.
GLB-tiedoston koko on optimoitu. 3D-mallin tiedostokoko tulee olla oikeassa suhteessa mallin edustaman objektin monimutkaisuuteen. Yleensä GLB/USDZ-tiedoston koon tulee olla oltava 4 Mt tai tätä pienempi.
Yksittäiset kappaleet mallinnetaan erikseen ja yhdistetään sitten ikään kuin ne olisivat osa todellista tuotetta.
Reunat on viistetty oikein. Viistä kaikki reunat varmistaaksesi, että siirtyminen eri sivujen välillä tapahtuu juohevasti.
Tekstuurit ovat 2K (2048 x 2048 pikseliä) tai vähemmän. Tekstuurit ovat usein syynä suureen tiedostokokoon, mikä voi hidastaa kauppiaan kauppaa. Optimoi tekstuurit, ennen kuin lähetät 3D-mallin kauppiaalle.
Tekstuurit eivät ole epäselviä tai pikselöityjä. Jos 3D-mallin tietty osa on epäselvä tai pikselöity, sen tarvitsema tila UV-kartalla on suurella. Varmista, että yksityiskohdat, kuten vetoketjut ja logot, ovat selkeitä ja helposti nähtäviä.
Yksityiskohtaiset osat ovat UV-kartalla suurempia kuin pehmeäpiirteiset tai piirteettömät osat. Tällä varmistetaan se, että yksityiskohtaisemmilla osilla on suurempi resoluution kuin yksinkertaisemmilla osilla.