Liste de vérification de la modélisation 3D pour les partenaires Shopify
Cette page a été imprimée le Feb 13, 2025. Pour la dernière version, allez à https://help.shopify.com/fr/partners/resources/creating-media/3d-models/creating-3d-models/3d-modeling-checklist.
Utilisez cette liste de vérification pour vous assurer qu’un modèle 3D est prêt à être livré à un marchand. Pour plus d’informations sur la technique de modélisation appropriée, voir Créer des modèles 3D pour les marchands .
Si un marchand demande où il peut examiner le modèle 3D, indiquez-lui d’utiliser la visionneuse de modèle en glissant/déposant le fichier GLB sur la page web. Ouvrez les fichiers USDZ sur un appareil iOS ou MacOS.
Exigences obligatoires Les points suivants sont obligatoires pour tous les modèles 3D réalisés pour les marchands Shopify.
Exigences techniques Un fichier GLB ou USDZ contenant les informations suivantes a été envoyé au marchand :
Géométrie du modèle
1 texture de couleur de base
1 texture normale de carte
1 texture avec occlusion ambiante, rugosité et métallisation mappée aux canaux RBG respectivement
1 carte émissif (le cas échéant)
Toutes les textures ont été converties au format JPG, si possible.
Un fichier de taille inférieure à 500 Mo. Les modèles de plus de 15 Mo sont automatiquement optimisés pour réduire la taille de leurs fichiers. Les modèles de moins de 15 Mo ne seront pas automatiquement optimisés. En général, la taille du fichier du modèle doit être inférieure à 15 Mo. Les modèles 3D pèsent généralement environ 4 Mo.
Précision visuelle Le modèle est une bonne représentation du produit.
Qualité du maillage Aucuns des polygones ne sont inversés ou en superposition.
Il n’y a pas plus de géométrie que nécessaire. Le modèle 3D doit avoir seulement assez de polygones pour garantir la précision et une silhouette lisse. Il ne doit pas sembler géométrique.
Rendu physique réaliste (PBR) Un flux de travail de PBR est utilisé.
Qualité matérielle Les matériaux affectés à la géométrie correspondent à ceux du produit de référence.
Une seule matière est affectée au modèle lors de l'exportation depuis le logiciel 3D.
Tous les modèles 3D ont des ombres foncées dans leurs cartes Ambient occlusion. Les ombres supplémentaires sont une façon simple d’augmenter le réalisme d’un modèle et doivent toujours être incluses.
Modélisation à réviser Le concepteur a conservé un bon fichier de travail. Le marchand est susceptible de vouloir que certaines modifications soient apportées au modèle 3D avant que le travail soit terminé. Gérez un fichier de travail organisé avec des textures haute résolution au cas où un changement devrait être apporté au modèle 3D.
Échelle réelle Le modèle utilise une échelle réelle. Le modèle 3D doit avoir la même taille que le produit réel lorsque celui-ci est comparé à AR.
L’échelle du modèle est évaluée en mètres. Pour s’assurer que le modèle correspond au produit réel, l’échelle du modèle pour toutes les mesures linéaires doit être en mètres, comme spécifié dans la norme glTF. Vérifiez les paramètres d’exportation GLB ou USDZ si une unité autre que les mètres a été utilisée comme base lors de la modélisation.
Disposition UV Toutes les enveloppes UV du modèle sont cartographiées sur une même carte de texture.
La carte de texture est positionnée dans l'espace 1:1.
Les enveloppes UV ne se superposent pas.
Les coutures UV sont positionnées au niveau de délimitations naturelles.
Les environnements UV ont été désencapsulés manuellement à l’aide de techniques de désencapsulage appropriées. Les outils de désencapsulage automatiques ne doivent pas être utilisés, car vous obtiendrez des résultats non optimisés.
Origine du produit Le point de rotation du modèle est centré à la base du produit.
Pratiques d'exportation Tous les objets ont été combinés en un seul objet.
Tous les bords ont été adoucis.
La base du modèle a été placée à l'origine de la grille.
Toutes les transformations ont été gelées.
Tout l'historique a été supprimé.
Les meilleures pratiques Lorsque vous modélisez, gardez à l’esprit les meilleures pratiques suivantes. Elles peuvent varier en fonction du modèle, mais elles doivent être suivies la plupart du temps.
Les textures sont des fichiers JPG lorsque cela est possible. Si les textures ne sont pas en JPG, vous pouvez les ouvrir dans Photoshop et les enregistrer en tant que fichiers JPG de 2048 x 2048 px à 60 % à l’aide de l’option Save for Web Legacy (Enregistrer pour le Web ancienne version). Lorsque le modèle 3D comporte de la transparence, la texture de couleur de base doit être un fichier PNG.
La taille du fichier GLB est optimisée. La taille du fichier d’un modèle 3D doit être relative à la complexité de l’objet représenté par le modèle. En règle générale, un fichier GLB/USDZ doit être inférieur ou égal à 4 Mo.
Les différentes pièces sont modélisées séparément, puis combinées comme s’il s’agissait d’un produit réel.
Les bords sont correctement biseautés. Biseautez tous les bords pour garantir une transition en douceur entre les faces.
Les textures sont 2K (2048 x 2048 px) ou moins. Les textures sont souvent la cause de grandes tailles de fichiers, ce qui peut ralentir la boutique d’un marchand. Optimisez les textures avant d’envoyer un modèle 3D à un marchand.
Les textures ne sont pas floues ou pixel. Si une partie du modèle 3D est floue ou pixellisée, elle requiert plus d’espace sur la carte UV. Assurez-vous que les pièces de grande taille, telles que les zips et les logos, soient claires et faciles à voir.
Les pièces détaillées sont plus grandes sur la carte UV que les pièces lisses et sans caractéristique. Cela garantit que les éléments les plus détaillés disposent d’une plus grande résolution que les pièces les plus simples.