Sjekkliste for 3D-modellering for Shopify Partners
Denne siden ble skrevet ut den Sep 11, 2024. Gå til https://help.shopify.com/nb/partners/resources/creating-media/3d-models/creating-3d-models/3d-modeling-checklist for nyeste versjon.
Bruk denne sjekklisten for å sikre at en 3D-modell er klar for levering til en forhandler. Hvis du vil ha mer informasjon om riktig modellteknikk, kan du se Opprette 3D-modeller for forhandlere .
Hvis en forhandler spør hvor de kan undersøke 3D-modellen, kan du be dem bruke model-viewer ved å dra og slippe GLB-filen til nettstedet. USDZ-filer må åpnes på en iOS- eller MacOS-enhet.
Obligatoriske krav Følgende punkter kreves av alle 3D-modellene laget for Shopify-forhandlere.
Tekniske krav En GLB- eller USDZ-fil som inneholder følgende er sendt til forhandleren:
Modellgeometri
1 tekstur for grunnfarge
1 normalt teksturkart
1 tekstur med ambient occlusion, grovhet og metalliskhet er koblet til RBG-kanalene respektivt
1 emissive-kart (hvis aktuelt)
Alle teksturene har blitt konvertert til JPG-format, hvis mulig.
En filstørrelse under 500 MB. Modeller over 15 MB optimaliseres automatisk for å redusere filstørrelsen. Modeller under 15 MB optimaliseres ikke automatisk. Generelt bør modellens filstørrelse være mindre enn 15 MB. 3D-modeller er vanligvis rundt 4 MB.
Visuell nøyaktighet Modellen er en god representasjon av produktet.
Mesh-kvalitet Det er ingen inverterte eller overlappende polygoner.
Det er bare så mye geometri som nødvendig. 3D-modellen bør bare ha nok polygoner for å sikre nøyaktighet og en myk silhuett. Det skal ikke se geometrisk ut.
Fysisk basert gjengivelse (PBR) En PBR-arbeidsflyt brukes.
Materialkvalitet Materialene som er tilordnet geometrien samsvarer med produktreferansen.
Bare ett materiale er tilordnet modellen når den eksporteres fra 3D-programvaren.
Alle 3D-modellene har faste skygger i sine ambient occlusion-kart. Ytterligere skygger er en enkel måte å øke realismen til en modell på og bør alltid inkluderes.
Modellering for revisjoner Modellereren opprettholdt en god arbeidsfil. Forhandleren vil trolig ønske at noen endringer gjøres i 3D-modellen før arbeidet er fullført. Oppretthold en organisert arbeidsfil med teksturer i høy oppløsning i tilfelle en endring må gjøres på 3D-modellen.
Ekte skala Modellen bruker ekte skala. 3D-modellen bør være samme størrelse som det virkelige produktet sammenlignet med AR.
Modellens skala måles i meter. For å sikre at modellen samsvarer med det virkelige produktet må modellens skala for alle lineære mål være i meter, som angitt i glTF-standarden. Kontroller eksportinnstillingene for GLB eller USDZ hvis det er brukt en annen enhet enn meter som grunnlag i modelleringen.
UV-oppsett Alle modellens UV-skall er kartlagt på et enkelt teksturkart.
Teksturkartet er plassert i 1:1-området.
Det er ingen overlappende UV-skall.
UV-sømmene har blitt plassert på naturlige grenser.
UV-skallene har blitt pakket ut manuelt ved hjelp av de riktige pakketeknikkene. Automatiske utpakkingsverktøy bør ikke brukes fordi du får ikke-optimaliserte resultater.
Produktets opprinnelse Punktet der modellen roterer er sentrert på produktets base.
Eksporteringspraksis Alle objekter er kombinert til ett objekt.
Alle kanter er mykgjort.
Basen til modellen er plassert på utgangspunktet i rutenettet.
Alle transformeringer er fryst.
All historikk er slettet.
Beste praksis Under modellering må du huske på følgende beste praksis. De kan variere i relevans fra modell til modell, men de bør følges mesteparten av tiden.
Teksturer er JPG-filer når det er mulig. Hvis teksturene ikke er JPG, kan du åpne dem i Photoshop og lagre dem som 2048 x 2048 pikslers JPG-filer på 60 % ved å bruke alternativet Lagre for Web (eldre) . Når 3D-modellen har noe gjennomsiktighet, bør basisfargeteksturen være en PNG-fil.
GLB-filstørrelsen optimaliseres. Filstørrelsen til en 3D-modell vil være relativ til kompleksiteten i objektet modellen representerer. En GLB/USDZ-fil er vanligvis 4 MB eller mindre.
Individuelle deler er modellert separat og deretter kombinert som om de var en del av et ekte produkt.
Kantene er riktig avrundet . Avrund alle kantene for å sikre en myk overgang mellom overflatene.
Teksturene er 2K (2048 x 2048 piksler) eller mindre. Teksturene er ofte årsaken til store filstørrelser, noe som kan gjøre en forhandlers butikk tregere. Optimaliser teksturene før du sender en 3D-modell til en forhandler.
Teksturene er ikke uskarpe eller pikselerte. Hvis en bestemt del av 3D-modellen er uklar eller pikselert, krever den mer plass på UV-kartet. Sørg for at deler med mange detaljer, for eksempel glidelåser og logoer, er tydelige og enkle å se.
Detaljerte deler er større på UV-kartet enn glatte deler uten funksjoner. Dette sikrer at de mer detaljerte delene har mer oppløsning enn enklere deler.