Lage GLB-filer med Maya og Substance Painter
Bruk Maya og Substance Painter til å eksportere en GLB-fil som kan legges til et produkt i Shopify-administratoren.
På denne siden
Klargjør modellen din for eksport i Maya
For å klargjøre modellen for eksport må du sørge for at det er en enkel maske, og at det er brukt et enkelt material på den.
Trinn:
- Importer modellen din til Maya ved å gå til Fil > Importer ..., velge 3D-filen og klikke på Importer.
- Klikk på Maske > Kombiner for å kombinere masken til et enkelt objekt.
- Pakk ut modellen i 0–1 rom. Sørg for at ingen UV-er overlapper:
- Bruk et Phong-materiale til modellen:
- Med musepekeren over modellen, høyreklikk og hold, og velg deretter Tilordne nytt materiale ...
- Fra dialogboksen velger du Phong.
Eksporter masken fra Maya
- Velg hele masken og klikk på Fil > Eksporter utvalg ...
- Angi et filnavn og stedet hvor filen skal lagres.
- Fra Filtype-rullegardinmenyen velger du OBJexport.
- Klikk på Eksporter utvalg.
Importere og klargjøre OBJ-filen i Substance Painter
Opprett et nytt Substance Painter-prosjekt ved å klikke på Fil > Ny.
I dialogen Nytt prosjekt klikker du på Velg for å velge en maske.
Velg OBJ-filen du eksporterte fra Maya og klikk deretter på Åpne.
I vinduet Nytt prosjekt klikker du på OK.
Kontroller at du har eksportert masken riktig ved å sjekket at det bare finnes ett tekstursett i Tekstursettliste-panelet.
- Hvis du ser mer enn ett tekstursett, gå til Flere tekstursett.
I panelet Tekstursettinnstillinger klikker du på
+
-knappen for å legge til kanaler:
- Obligatorisk: Ambient occlusion.
- Valgfritt: Emissive. Legg til denne kanalen hvis modellen din har komponenter som avgir lys.
- Valgfritt: Gjennomsiktighet. Legg til denne kanalen hvis modellen din har komponenter som er gjennomsiktige.
I panelet Tekstursettinnstillinger klikker du på Bak maskekart.
Mal teksturer på modellen.
Flere tekstursett
Når du importerer OBJ-filen til Substance Painter, skal du bare se ett tekstursett:

Hvis du ser mer enn ett tekstursett, var en av følgende feil da masken ble eksportert fra Maya:
- Masken ble ikke kombinert til et enkelt objekt.
- Masken hadde mer enn én tekstur tilordnet.
I så fall må du eksportere modellen fra Maya igjen og sørge for at masken er et enkelt objekt og bare har en enkelt tekstur tilordnet.
Eksporter gITF-filen fra Substance Painter
Klikk på Fil > Eksporter teksturer.
Fra nedtrekksmenyen Config velger du glTF PBR Metal Roughness.
Velg hvor du vil lagre teksturene.
Velg en dokumentstørrelse for å bestemme hvor store strukturfilene skal være.
Klikk på Eksporter.
Komprimere teksturfiler.
Når du har eksporter modellen, skal du ha følgende filer:
- modelName.bin
- modelName.glb
- modelName.gltf
- modelNamebaseColor.png
- modelNamenormal.png
- modelName_occlusionRoughnessMetallic.png
Når du bruker konfigurasjonen glTF PBR Metal Roughness, eksporterer Substance Painter teksturfilene bare i PNG-format. Vurder å komprimere teksturfilene og konvertere teksturer som ikke trenger en alfakanal til en JPG. Da reduseres den totale filstørrelsen, og mindre filstørrelser muliggjør raskere nedlastingshastigheter og smidigere samhanding.
Det er best å la filstørrelsen være 4 MB eller mindre.
Opprett en GLB-fil
- Gå til https://glb-packer.glitch.me/.
- Dra og slipp filene du eksporterte fra Substance Painter til GLB Packer-nettsiden
En fil kalt out.glb
lastes ned på datamaskinen din. Når nedlastingen er komplett, kan du gi filen et nytt navn og laste den opp i Shopify.