Erstellung von GLB-Dateien mit Maya und Substance Painter

Verwende Maya und Substance Painter, um eine GLB-Datei zu exportieren, die einem Produkt im Shopify-Adminbereich hinzugefügt werden kann.

Dein Modell für den Export in Maya vorbereiten

Um dein Modell für den Export vorzubereiten, musst du sicherstellen, dass es sich um ein einzelnes Mesh handelt und dass nur ein einziges Material verwendet wurde.

Schritte:

  1. Importiere dein Modell in Maya, indem du File (Datei) > Import... wählst, deine 3D-Datei auswählen und dann auf Import klicken.
  2. Klicke auf Mesh > Combine (Kombinieren), um dein Mesh zu einem einzelnen Objekt zu kombinieren.
  3. Entpacke das Modell im 0-1-UV-Bereich. Stelle sicher, dass sich keine UVs überlappen:
    Verwende den UV-Editor, um die UVs zwischen 0 und 1 auf der X- und Y-Achse anzuordnen.
  4. Wende ein Phong-Material auf das Modell an:
    1. Fahre mit dem Mauszeiger über das Modell, klicke mit der rechten Maustaste und halte sie gedrückt, um dann Assign New Material... (Neues Material zuweisen) auszuwählen.
    2. Wähle im Dialogfeld Phong aus.

Exportiere das Mesh aus Maya

  1. Wähle das gesamte Mesh aus und klicke auf File (Datei) > Export Selection... (Auswahl exportieren)
  2. Gib einen Dateinamen und den Speicherort ein, an dem die Datei gespeichert werden soll.
  3. Wähle im Dropdown-Menü Files of type (Dateien vom Typ) die Option OBJexport aus.
  4. Klicke auf Export Selection (Auswahl exportieren).

Importiere die OBJ-Datei in Substance Painter und bereite sie vor.

  1. Erstelle ein neues Substance Painter-Projekt, indem du auf Datei > Neu klickst.
  2. Klicke im Dialogfeld Neues Projekt auf Auswählen, um ein Mesh auszuwählen.
  3. Wähle die OBJ-Datei aus, die du aus Maya exportiert hast, und klicke dann auf Öffnen.
  4. Klicke im Fenster Neues Projekt auf OK.
  5. Überprüfe, ob du dein Mesh richtig exportiert hast, indem du prüfst, dass in der Textur-Set-Liste nur ein Textur-Set vorhanden ist.

    Wenn mehrere Textur-Sets angezeigt werden, wird Mehrere Textur-Sets angezeigt.

  6. Klicke im Fenster Textur-Set-Einstellungen auf die +-Schaltfläche, um Kanäle hinzuzufügen:

    Die +-Schaltfläche befindet sich neben der Überschrift

- Erforderlich: Umgebungsokklusion. - Optional: Emissiv. Füge diesen Kanal hinzu, wenn dein Modell über Komponenten verfügt, die Licht abgeben. - Optional: Opazität. Füge diesen Kanal hinzu, wenn dein Modell über transparente Komponenten verfügt.

  1. Klicke im Fenster Textur-Set-Einstellungen auf die Option für Mesh-Maps-Baking.

  2. Dem Modell Texturen zuweisen.

Mehrere Textur-Sets

Wenn du die OBJ-Datei in Substance Painter importierst, solltest du nur ein Textur-Set sehen:

Textur-Sets werden im Fenster mit der Textur-Set-Liste aufgeführt.

Wenn mehrere Textur-Sets angezeigt werden, lag eines der folgenden Probleme beim Export des Mesh aus Maya vor:

  • Das Mesh war nicht zu einem Objekt zusammengefasst.
  • Dem Mesh waren mehrere Texturen zugewiesen.

Falls dies der Fall ist, exportiere dein Modell erneut aus Maya und stelle sicher, dass es sich bei dem Mesh um ein einzelnes Objekt handelt und ihm nur eine Textur zugewiesen ist.

Exportiere die GlTIF-Datei aus Substance Painter

  1. Klicke auf Datei > Texturen eportieren.
  2. Wähle im Dropdown-Menü Konfig die Option glTF PBR Metal Roughness aus.
  3. Wähle den Standort aus, an dem du deine Texturen speichern möchtest.
  4. Wähle eine Dokumentgröße, um die Größe der Texturdateien anzugeben.
  1. Klicken auf Exportieren.

Komprimieren von Texturdateien

Wenn du das Modell exportiert hast, müssen die folgenden Dateien vorhanden sein:

  • modelName.bin
  • modelName.glb
  • modelName.gltf
  • modelNamebaseColor.png
  • modelNamenormal.png
  • modelName_occlusionRoughnessMetallic.png

Bei Verwendung der glTF PBR Metal Roughness-Konfiguration exportiert Substance Painter Texturdateien nur im PNG-Format. Komprimiere gegebenenfalls die Texturdateien und konvertiere alle Texturen, die keinen Alphakanal benötigen, in das JPG-Format. Damit reduzierst du die Gesamtdateigröße, und geringere Dateigrößen ermöglichen kürzere Downloadzeiten und reibungslosere Interaktionen.

Wir empfehlen Dateigrößen bis maximal 4 MB.

Erstelle eine GLB-Datei

Hinweis: Wenn du deine PNG-Bilder in JPG ändern möchtenst, dann musst du die lesbare glTF-Datei bearbeiten und die notwendigen PNG-Referenzen in JPG ändern, bevor du die glTF in eine GLB packst. Öffnee die glTF-Datei in einem Texteditor, aktualisiere alle Dateinamen von PNG in JPG und speicher die Datei.

  1. Besuche https://glb-packer.glitch.me/.
  2. Ziehe die aus Substance Painter exportierten Dateien auf die GLB Packer-Webseite und lege sie dort ab.

Eine Datei mit dem Namen out.glb wird auf deinen Computer heruntergeladen. Nach Abschluss des Downloads kannst du die Datei umbenennen und anschließend in Shopify hochladen.