Opret GLB-filer med Blender og Substance Painter

Blender kan eksportere GLB-filer, der kan føjes til et produkt i Shopify-administratoren. Dette gælder for alle versioner fra og med version 2.8. Få mere at vide under Vejledning til Blender.

Hvis du har en ældre version af Blender, kan du eksportere en GLB-fil ved at kombinere Blender og Substance Painter.

Gør din model klar til at blive eksporteret i Blender

Hvis du vil gøre din model klar til eksport, skal du sørge for, at modellen er ét enkelt mesh, og at modellen kun har én enkelt tekstur tilknyttet.

Fremgangsmåde:

  1. Klik på File > Import (Filer > Importér), og vælg derefter det relevante filformat til din model.
  2. Vælg din modelfil, og klik derefter på Import (Importér).
  3. Hold SHIFT nede, og højreklik på hvert enkelt objekt i scenen, og tryk derefter på Ctrl + J for at samle dem i ét mesh.
  4. Pak modellen ud i 0-1-området. Sørg for, at der ikke er overlappende UV'er:
    I UV/Image Editor skal du sørge for, at alle UV'er er lagt ud i gitteret.
  5. Klik på materialeikonerne i editoren Properties (Egenskaber).
  6. Klik på knappen + for at tilføje et nyt materialefelt:
    Du finder knappen
  7. Klik på Ny.

Eksportér meshet fra Blender

  1. Klik på File > Export > FBX (.FBX) (Filer > Eksportér > FBX (.fbx).
  2. Angiv den sti, du vil eksportere filen til.
  3. Sørg for at bruge følgende eksportindstillinger:
    Version: FBX 7.4 binary. Scale: 1.0. Apply Scalings: All Local. Forward: -Z Forward. Up: Y Up. Path Mode: Auto. Batch Mode: Off.
  4. Klik på Export FBX (Eksportér FBX).

Importér og forbered FBX-filen i Substance Painter

  1. Opret et nyt Substance Painter-projekt ved at klikke på File (Filer) > New (Ny).
  2. Klik på Select (Vælg) for at vælge et mesh i dialogboksen New Project (Nyt projekt).
  3. Vælg FBX-filen, du eksporterede fra Blender, og klik derefter på Open (Åbn).
  4. Klik på OK i vinduet New Project (Nyt projekt).
  5. Bekræft, at du har eksporteret dit mesh korrekt, ved at kontrollere, at der kun er angivet én tekstur på listen over teksturer.

    Hvis du ser mere end et tekstursæt, skal du se Multiple texture sets (Flere tekstursæt).

  6. Klik på knappen + i panelet Texture set settings (Indstillinger for tekstursæt) for at tilføje kanaler:

    +-knappen er ved siden af kanalens overskrift. Knappen åbner en rullemenu, der viser de ekstra kanaler, der er tilgængelige.

- Påkrævet: Ambient occlusion (omgivende okklusion). - Valgfrit: Emissive (emitterende). Tilføj denne kanal, hvis din model har komponenter, der udsender lys. - Valgfrit: Opacity (uigennemsigtighed). Tilføj denne kanal, hvis din model har komponenter, som vil være gennemsigtige.

  1. Klik på Bake Mesh Maps (bake mesh-kort) i panelet Texture set settings (Indstillinger for tekstursæt).

  2. Læg teksturer på modellen.

Flere tekstursæt

Når du importerer FBX-filen i Substance Painter, bør du kun se ét tekstursæt:

Tekstursættene er anført på listen Texture set.

Hvis du ser mere end ét tekstursæt, var en af følgende ting forkerte, da dit mesh blev eksporteret fra Blender:

  • Mesh blev ikke kombineret til én enkelt genstand.
  • Mesh havde mere end én tekstur tildelt.

Hvis dette er tilfældet, skal du eksportere din model fra Blender igen og sørge for, at dit mesh er ét enkelt objekt og kun har en enkelt tekstur tildelt.

Eksporter glTF-filen fra Substance Painter

  1. Klik på File (Filer) > Export Textures (Eksportér teksturer).
  2. Fra rullemenuen Config (Konfiguration) skal du vælge glTF PBR Metal Roughness (glTF PBR-metalgrovhed).
  3. Vælg den lokation, hvor du vil gemme dine teksturer.
  4. Vælg en dokumentstørrelse for at bestemme, hvor store teksturfilerne skal være.
  1. Klik på Eksportér.

Komprimering af teksturfiler

Når du har eksporteret modellen, skal du have følgende filer:

  • modelName.bin
  • modelName.glb
  • modelName.gltf
  • modelNamebaseColor.png
  • modelNamenormal.png
  • modelName_occlusionRoughnessMetallic.png

Når du bruger glTF PBR Metal Roughness-konfigurationen (glTF PBR-metalgrovhed), eksporterer Substance Painter kun teksturfiler i PNG-format. Overvej at komprimere teksturfilerne og konvertere teksturer, der ikke har brug for en alfakanal, til en JPG. Dette reducerer den samlede filstørrelse, og mindre filstørrelser giver mulighed for hurtigere downloadhastigheder og mere problemfri interaktioner.

Det er bedst at holde din filstørrelse på 4 MB eller mindre.

Opret en GLB-fil

Bemærk: Hvis du ændrer formatet på dine PNG-billeder til JPG, skal du redigere den læsbare glTF-fil og ændre den nødvendige PNG-reference til JPG, før du kan pakke glTF-filen til en GLB. Åbn glTF-filen i tekstredigeringsprogrammet, opdater eventuelle filnavne til JPG fra PNG, og gem til sidst filen.

  1. Besøg https://glb-packer.glitch.me/.
  2. Træk og slip de filer, du eksporterede fra Substance Painter, til websitet GLB Packer.

Filen out.glb vil blive downloadet på din computer. Når den er downloadet, kan du omdøbe filen og derefter uploade den til Shopify.