Checklista för 3D-modeller för Shopify Partners
Den här sidan skrevs ut den Sep 08, 2024. Besök https://help.shopify.com/sv/partners/resources/creating-media/3d-models/creating-3d-models/3d-modeling-checklist?itcat=partner_blog&itterm=ar_ecommerce för den aktuella versionen.
Använd den här checklistan för att säkerställa att en 3D-modell är redo att levereras till en handlare. För mer information om korrekt modellteknik, se Skapa 3D-modeller för handlare .
Om en handlare frågar var de kan kontrollera 3D-modellen, be att handlaren använder modellvisaren genom att dra och släppa GLB-filen på webbsidan. USDZ-filer öppnas på en iOS- eller MacOS-enhet.
Obligatoriska krav Följande punkter krävs för alla 3D-modeller som gjorts för Shopify-handlare.
Tekniska krav En GLB- eller USDZ-fil som innehåller följande har skickats till handlaren:
Modellgeometri
1 grundfärg, textur
1 normal karttextur
1 textur med omgivande ocklusion, jämnhet och metalliskhet som mappas till respektive RBG-kanal
1 emissiv karta (om tillämpligt)
Alla texturerna har omvandlats till jpg-format, om möjligt.
En filstorlek under 500 MB. Modeller över 15 MB optimeras automatiskt för att minska filstorleken. Modeller under 15 MB kommer inte automatiskt optimeras. I allmänhet bör filstorleken för modeller vara mindre än 15 MB. 3D-modeller är vanligtvis cirka 4 MB.
Visuell noggrannhet Modellen är en bra representation av produkten.
Nätkvalitet Det finns inga inverterade eller överlappande polygoner.
Det finns bara så mycket geometri som krävs. 3D-modellen ska ha endast tillräckligt med polygoner för att säkerställa noggrannhet och ge en smidig silhuett. Den bör inte se geometrisk ut.
Fysiskt baserad rendering (PBR) Ett PBR-arbetsflöde används.
Materialkvalitet Materialet som är tilldelat geometrin matchar produktreferensen.
Endast ett material tilldelas modellen när den exporteras från 3D-mjukvaran.
Alla 3D-modeller har bakgrundsskuggor i sina omgivande ocklusionkartor. Fler skuggor är ett enkelt sätt att öka känslan av äkthet i en modell och bör alltid finnas med.
Modellering för granskningar Den som gör modellen har upprätthållit en bra arbetsfil. Handlaren kommer förmodligen att vilja göra ändringar i 3D-modellen innan arbetet är klart. Upprätthåll en välorganiserad arbetsfil med högupplösta strukturer i händelse av att en förändring behöver göras till 3D-modellen.
Verklig skala Modellen har en verklig skala. 3D-modellen ska vara lika stor som den verkliga produkten när den jämförts med annat i AR.
Modellens skala mäts i meter. Modellens skala för alla linjära mått ska vara i meter enligt specificerad i glTF-standarden för att säkerställa att modellen matchar den verkliga produkten. Kontrollera exportinställningarna för GLB eller USDZ om en annan enhet än meter användes som bas under modellering.
UV-layout Modellens alla UV-filter mappas till en enda texturkarta.
Texturkartan är placerad i 1:1-utrymmet.
Det finns inga överlappande UV-filter.
UV-sömmarna har placerats på naturliga gränser.
De UV-filtren har tagits bort manuellt med hjälp av lämpliga borttagningstekniker. Automatiska borttagningsverktyg ska inte användas eftersom du kommer att få resultat som inte är optimala.
Produktens ursprung Punkten där modellen roterar är centrerad vid produktens bas.
Exportera metoder Alla objekt har kombinerats i ett objekt.
Alla kanter har mjukats upp.
Basen för modellen har placerats vid rutnätets ursprung.
Alla transformationer har frusits.
All historik har tagits bort.
Bästa praxis Håll dig till ett bra arbetssätt när du skapar modeller. Det kan variera från modell till modell men bör följas för det mesta.
Texturer är jpg-filer när det är möjligt. Om texturerna inte är JPG kan du öppna dem i Photoshop och spara dem som 2048 x 2048 px JPG:er på 60 % med hjälp av alternativet Spara för webben (äldre) . När 3D-modellen har viss transparens ska texturens basfärg vara en PNG-fil.
Filstorleken för GLB är optimerad. Filstorleken för en 3D-modell ska stå i förhållande till komplexiteten hos det objekt som modellen representerar. Vanligtvis ska en GLB/USDZ-fil vara 4 MB eller mindre.
Enskilda delar är skapade som separata modeller och sedan kombineras som om de var en del av en verklig produkt.
Kanter är korrekt avfasade. Fasa alla kanter för att säkerställa en smidig övergång mellan ytorna.
Strukturer är 2K (2048 x 2048 px) eller mindre. Strukturer är ofta orsaken till stora filstorlekar, vilket göra en handlares butik långsam. Optimera texturerna innan du skickar en 3D-modell till en handlare.
Strukturer är inte suddiga eller pixliga. Om en viss del av 3D-modellen är suddig eller pixlig krävs mer utrymme på UV-kartan. Se till att alla smådetaljer, till exempel dragkedjor och logotyper, är tydliga och lätta att se.
Smådetaljer är större på UV-kartan än jämna delar utan många smådetaljer. Detta säkerställer att de mer detaljerade delarna har högre upplösning än enklare delar.