Opprette og aktivere skript

Du skriver skript i Shopify Scripts API. Dette API-et er en versjon av programmeringsspråket Ruby, så du må ha erfaring med Ruby-programmering. Bruk Script Editor til å opprette, redigere, teste og publisere skriptene dine.

Før du begynner å skrive et skript, bør du se gjennom de ulike typene skript (varelinje, frakt og betaling), slik at du er klar over hvilke metoder hver skripttype støtter. Et varelinjeskript kan for eksempel ikke bruke fraktmetoder.

Bare ett skript per skripttype kan publiseres om gangen. Du kan for eksempel publisere et varelinjeskript og et fraktprisskript, men du kan ikke publisere to varelinjeskript samtidig.

Støttede kanaler

Når du oppretter (eller redigerer) et skript, velger du om det bare skal kjøres i nettbutikken, eller i nettbutikken og i følgende apper:

Du finner eksempler på vanlige skript i skriptmalene som er tilgjengelige i Script Editor. For å se disse malene må du opprette et skript.

Opprette et skript

Slik oppretter du et skript:

Se gjennom Shopify Scripts API for referanse om kodeskriving for skript.

  1. Åpne Script Editor. Oversiktssiden Skript viser en liste over skript for butikken din.
  2. Klikk på Opprett skript for å begynne å opprette et nytt skript.
  3. I dialogboksen Velg skriptmal :
    1. Velg hvilken type skript du vil opprette.
    2. Velg en eksempelmal som utgangspunkt, eller velg Tom mal for å begynne å skrive et skript fra bunnen av.
    3. Klikk på Opprett skript for å opprette et skript av den typen du har valgt.
4. Skriv inn et navn på skriptet i **Tittel**-feltet. Bruk et beskrivende navn, slik at du raskt kan se hva skriptet gjør. 5. Klikk på **Kode** for å åpne **Ruby-kildekode**-konsollen. 6. Skriv inn koden for skriptet. Bruk [dokumentasjonen for Shopify Scripts API](/manual/checkout-settings/script-editor/shopify-scripts) som referanse. 7. Klikk på **Kjør skript** for å kjøre skriptet. 8. Når du er ferdig: * klikk på **Lagre utkast** for å lagre et upublisert utkast av skriptet * klikk på **Lagre og publiser** for å opprette og publisere skriptet.

Neste trinn

Når du har skrevet et skript, bør du teste og feilsøke det før du publiserer det. Du kan også oppdatere Liquid-malfilene dine, slik at butikkfasaden din responderer på endringene skriptene dine gjør.